OblivionModL10NWiki
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[[Forum/28]] -Myths and Legends Weapons 2の日本語化Patchですが、2chのネタバレスレでご指摘いただきましたとおり、最新のesp(2.4.8)への適用が出来ないという不具合がありました。この場を借りてお詫びいたします。現在古いパッチファイルは削除しましたので、急ぎ正しいファイルをuploadさせていただきました。[ModL10NWiki]Myths_and_Legends_Weapon2(2.4.8)-JPatch(0.1beta1).7z。宜しくお願いします。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-04-07 (火) 21:53:01}; -AFCについてはこちらでいいのかな?JPパッチを有り難く使用させています。バグかこちらの導入時ミスなのか原因不明ですが、導入して気が付いた点を。技名やジャーナルのフォントが、違う種類のものが混同しますね。ttp://shy.jpn.ph/upload/img/ups02081.jpg ちなみにAFC_v2Jpatch(Englishname).exeを当てたespにForum31でjuusimatu氏が作成されたスクリプト(文字化け防止)を貼り付けて使用してます。ttp://shy.jpn.ph/upload/img/ups02083.jpg フォント混同の原因として考えられるものがあれば御教授ください。(こちらでも後日、再導入して直るか検討するつもりです) -- COLOR(#009900){haizara} &new{2009-06-07 (日) 23:19:33}; --報告ありがとうございます。こちらでも調べてみますね。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-06-07 (日) 23:35:10}; --こちらの環境(Script改変なし Englishname版のみ適用 DarkUId DarN 日本語化パッチ0.15c)だと、当該書物(Sheald Breaker)のフォント混在現象は見られませんでした。あと、SS見て気がついたのですが、適用されたパッチはEnglishname版ではなく通常版のようですね。技名(英語)の横に日本語名が併記されてますし。次はUI周りを洗ってみますので、とりあえず途中経過の報告でした。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-06-08 (月) 01:34:57}; -VHBも最新版に適用できないっぽいような…俺のやり方が悪いのだろうか。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-06-12 (金) 21:50:35}; --VHBにはVanilla版とSI版があり、日本語パッチはVanilla版に対応していたはずです。この辺が合っているかどうか確認をお願いします。それでもダメな場合は、espファイル名とそのMD5もしくはCRC頭語報告頂ければ原因究明の助けになるかもしれません -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-06-12 (金) 22:27:32}; -報告遅くなりました。AFC_v2ですが、Englishname版を再導入してみたところ、フォントの混同は発生しないようです。またUI関係は特に弄っていませんので自分の環境が原因っぽいです・・・。日本語名称の表示は特に気にしていないので、文字化けが起きないEnglishname版でプレイする事にします。あと導入MOD一覧を貼っときます。[[(導入MOD一覧):http://modl10n.oblivion.z49.org/?plugin=attach&pcmd=open&file=load-order.gif&refer=Forum%2F28]]色々とお騒がせしました。 -- COLOR(#009900){haizara} &new{2009-06-20 (土) 08:40:00}; --報告お疲れ様です。たしかに通常版を使うと太文字になる問題があるようですね(某動画サイトの投稿動画でも同様の現象が見られました)。少しお時間ください。原因探ってみます。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-06-23 (火) 21:29:53}; -ニコ動で見つつ非常に気になっていたゲームでしたので始めてみました。素晴らしい翻訳ですね。確かに細かい不満はありますけど何はともあれ翻訳参加の皆さんGJ&大感謝です -- COLOR(#009900){どうでもいい} &new{2009-06-22 (月) 22:29:22}; -日本語パッチをダウンロードしようとしたら文字化けのページかページが見つからないというページしか見つかりません。ダウンロードに手順があるのですか? -- COLOR(#009900){K.T} &new{2009-08-06 (木) 20:01:00}; --では、文字化けページへのリンクの上で右クリックして「名前をつけてリンク先を保存」してみてください。うまくいきますか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-06 (木) 21:12:48}; ---お手数をおかけしました。無事にダウンロードすることができました。ありがとうございます。 -- COLOR(#009900){K.T} &new{2009-08-06 (木) 23:10:40}; -Elsweyrの日本語パッチを利用させていただこうと思ったのですが、ダウンロードした7zファイルの展開が出来ません。拡張子の7zの後の001、002等は削除してから展開しようとしたのですが。Hoarfrost_Castleの翻訳パッチのほうも7zファイルでしたのでこちらで展開を試してみたのですがこちらは問題なく展開できるようです。 -- COLOR(#009900){Reebo} &new{2009-08-22 (土) 19:27:28}; --001、002の文字は削除しませんよ。[[Forum/36]]もご確認頂ければと思います。こちらでもちゃんと展開できるか確認しますので。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-22 (土) 20:36:40}; --試しました。問題なく解凍できるようです。参考までに7-zipの[[操作画面SS>http://modl10n.oblivion.z49.org/?plugin=attach&pcmd=open&file=7z_SS.jpg&refer=Forum%2F28]]を上げておきますね。7-zipで001のファイルを開いた後、SSの通りに001ファイル上で右クリック「ファイル結合」すれば単一のアーカイブとなります。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-22 (土) 21:04:17}; ---返信遅れまして申し訳ありません。nek-12さんに説明していただいた通りに操作した所無事解凍出来ました。フォーラムと画像まで添付して頂いてありがとうございます。もっとちゃん調べておけばわかる事だったのにお恥ずかしい限りです(^^; -- COLOR(#009900){Reebo} &new{2009-08-25 (火) 11:51:20}; -Googleの翻訳データストレージの「日本語ファイルの一覧」で「Myths and Legends Weapon2」の日本語パッチファイルをダウンロードしようとクリックしましたが、『移動先のページは存在しません。』と表示されます。リンク切れで入手できないということでしょうか。確認をお願いいたします。 -- COLOR(#009900){ameba} &new{2009-08-23 (日) 15:45:22}; --パッチ置き場の頭に書いてあるとおり、そういう場合は右のメニューの『ファイル』から直接一覧を出してDLしてください。今は時間が無いのでそのうちに直します。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-08-23 (日) 19:01:06}; --修正しました。他のModについても問題なくダウンロードできるようになっているはずです。ご迷惑をおかけしてすみません。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-23 (日) 20:19:39}; ---修正乙です。あの仕様変更、何であんなバギーな感じになったんでしょうねぇ(非HTMLモードで編集すると記号がエンコードされてしまうが、このエンコードがどうもブラウザ対応があんまり宜しくないらしい。どこがどう悪いかまでは未調査)。容量問題もありますし、一応裏で使えそうなCMSをぼちぼち試しているんですが…むー、どれにしようかなぁ。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-08-24 (月) 14:23:28}; ---なるほど!右にメニューがあったのですか。(右側にある「ファイル」からuploadファイルの一覧が見れて、こちら側では“Googleのエンコードの不具合”おきないということですね。)メニューがあることに気づくことができなくてお手を煩わせてしまってすみません。蛇足ですが人間が人間である限り何かを作ったりする場合には必ず不具合はつき物だということはよくわかります。プログラムを作るアルバイトをしているのでよくわかります。特にその原因が自分の外にあることもしばしばですね。「日本語ファイルのリスト」と「ファイル一覧」の両方からダウンロードできることを確認いたしました。修正してくださってありがとうございました。最後にいつも翻訳したmodを管理していただいてありがとうございます。nek12さんやIrrlichtさんのような方がいることをうれしく思います。 -- COLOR(#009900){ameba} &new{2009-08-25 (火) 11:54:31}; ---詳細な調査はしていませんが、WYSIWYGでページを編集すると記号の多くはエンコード(urlエンコード)されて記述されるようになるのですが、これが変なんです((たとえば [ は %5b となるはずなのに %255b となっている。これは『ファイル』ページですでに "[" が "%5B" となってこれ以上処理は不要なのに、WYSIWYG機能が更に "%" の部分をURLエンコードして"%25"にしているせいと思われる。こうならないようにするにはすでにURLエンコードされているか判定するルーチンを突っ込むだけでいいはずなのですが。買収したサービスなのにこの程度の初歩的なバグが出るって言うのはもとより微妙なサービスだったのかもしれません))。おそらくGoogle側のバグだとは思うのですが報告しても直るのは遅いでしょうし放置という事で。Google日本法人の駄目駄目さは周知の事実ですし、かといって本家は英語圏かつ巨大企業で更にGoogleが力を入れているようには見えないサービスなので、日本からの報告は多分かなり優先度低いんじゃないかと思います(プログラムを理解できる方っぽいのでその辺の詳細を分かった範囲で書いてみました)。&br;自分はただ管理するだけの人で実際の功労者はamebaさんを含めた全ての利用者だと思います。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-08-25 (火) 22:45:12}; -HoarfrostCastle1.2.2_JPatch(0.1beta3).exeがCRCエラーで最新版のHoarfrostCastle.espにあたりません。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-09-02 (水) 19:56:38}; --先ほど試してみました。適用可能ですね。ドイツ語版espを入れていませんか?ご確認お願いします。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-09-02 (水) 20:38:03}; -The Blackwood Companyで、最初に話しかけた際の自己紹介的な科白のみ、英語のままなのですが… -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-13 (金) 14:15:21}; -↑ちなみに、使用しているJPWikiModの読み込みを後ろに持ってくると科白が日本語になる代わりに、加入自体できなくなります -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-13 (金) 14:17:02}; --他のModとの競合とかかもしれません・・・。該当箇所のSSなどありませんか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-23 (月) 15:13:02}; -クエストのArmageddonが1.7になって日本語化ができません。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-22 (日) 08:58:17}; --対応できる方がいらっしゃいましたらお願いします。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-22 (日) 08:59:35}; ---以前こちらの[[shyアップローダ>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups07070.7z]]に、無理やりv1.7対応させたバージョンのものを置かせて頂きました。多分動作すると思いますのでお試しを。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-23 (月) 14:58:29}; -Adrenaline-Fueled Combat v2の日本語化パッチにて翻訳漏れがありましたので報告させていただきます。ゲーム効果→ゲーム内設定の中のsAttributeDescAgilityとsAttributeDescStrengthの2つです。その他には見当たりませんでしたが、もう少しチェックしてみますね。私も英語を専攻していればお役に立てるような翻訳活動もできたのでしょうが……。陰ながら応援させていただきますね。 -- COLOR(#009900){通りすがりの匿名} &new{2009-11-22 (日) 23:56:18}; --私も英語なんて専攻してませんが(笑) そんなに敷居の高い作業じゃありませんよ。もしも気が向いたらお気軽にどうぞ〜。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-23 (月) 15:00:02}; -↑↑↑日本語化modからテキストないしnameのcsvをインポートすれば問題ないかと思います翻訳というよりもmodの仕様なので詳しくはご自身で検索してみてください。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-23 (月) 00:08:56}; -日本語化パッチそのものについて質問なんですが、日本語化パッチはOblivion Mod Manager用にomod化して作ることはできないんでしょうか。できるならものすごく便利なんですが。上書きやexeファイルを実行するというものに抵抗がありまして。conflict対策も気になりますがゆえ。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-29 (日) 18:30:18}; --そうですねー。パッチ作成時には、(1)CSを使ってespに和訳テキストをインポート (2)インポート時に出来たゴミ(スクリプトのRecompile All処理をするとどうしても出来る)を除去するためにTES4 Gecko(最近はTES4 Editが多いですが)を使ってクリーンアップ (3)差分作成ツールを使いパッチ作成 という手順を踏んでいるのですが、(2)および(3)でミスが発生しないとも限りません。万全を期すのであれば、付属のインポート用テキストを使いご自身でCSに読み込んでもらうのが万全だと思います。また私見ではありますが、(2)(3)の過程でミスがあれば配布形式をomodにしてもしなくてもコンフリクトは発生し得ますし、パッチを配布するよりファイルサイズが大きくなるのも気になります。omodじゃなくてespファイルの配布という事であれば考える余地はあると思いますが…。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-29 (日) 20:33:22}; ---補足。正直申し上げると、以前コンフリクトが発生した事がありました。詳しくは「なるりびおん」さんのMyth and Legends紹介記事をご覧ください。ですので、CSの使い方を覚えて頂くのが一番!かと思います。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-29 (日) 20:41:15}; --nek-12さんのレスに加えましてWikiでの作業ラインを設計した者として。&br;日本語パッチは、オリジナルの製作物に対する改変です。大元にはオリジナルがあり、日本語パッチがあるという関係です。よって利用者の方々にも"必ず"オリジナルの方に足を向けて頂く事がオリジナル作者への敬意というものだと考えます。個人的な感覚ですが、『日本語化したesp/esmのみの提供』((物によってはesp/esm単体のModも存在します。つまり日本語化したesp/esmだけで完結してしまう事もありえます))は作者への敬意という点ではあまり良くないと思います。これらの考えから日本語化esp/esm提供という形ではなくパッチという形にしました。また、日本語esp/esmだけ提供すると一部の初心者はそれだけで済むと勘違い、或いは、旧バージョンの日本語espを新バージョンのModパッケージに適用してトラブルを起こす可能性も考えられました。nek-12さんも触れておられますが、omod化した場合、esp/esmのみの提供、あるいは日本語化したそれで完結するアーカイブファイルの提供という形はファイルサイズや転送量の問題もあり、管理者としてあまり好ましくないと述べさせて頂きます(4Sharedとか使えば解決は出来るが、4Sharedのトラブルをサポートする必要も出てくるので無駄な苦労が増える)。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-11-30 (月) 20:07:40}; -いろいろと難しいんですね。理想論が入ってますが、よくプログラミングで[[国際化(ローカライズ)>http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/programer05/programer05_1.html]]というものがありますが、MODでもその概念があれば、「オリジナル製作物の改変」とはいえない気がします。Javaの[[java.util.ResourceBundle>http://www.hellohiro.com/i18n.htm]]というclassと同様の概念をMODでも適用できれば日本語化ファイルの提供もかなり容易になりそうなんですけどOblivionのMODにはローカライズにはもともと対応していないから難しいんですね。日本語esp/esmだけを提供してのトラブルの件ですが、パッチで提供しても同様のトラブルは起きるようです。Let the People Drinkの今のバージョンは2.5です。それに[[バージョン2.4の日本語化に対応したパッチ>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E6%B8%88%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%8FMod#letthepeopledrink]]を入れると即座にトラブルが発生しました。&br;&br;さらに、事情を完全に把握しておらず生意気なことを言って申し訳ないですが、「完結する」というのは、差分ではなく元の作者のファイルも日本語化MODの中にincludeするという意味ですね? espファイルで日本語化を提供すると、元の作者のファイルも日本語化可能なMODの中に含めなければ動かないMODばかりなら仕方ないですが、[[Bluma Guild Rebuild>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88#brumaguildrebuild]]のように元のファイルをインストール後日本語化用espファイルをインストールするだけで日本語化が済むものがありますから、「完結」しなくても済むと思います。omod、esp/esmでは転送量が上がるので外部で、というのはありだと思います。こちらも事情をろくに把握しないでの意見ですが、4Sharedなど外部のトラブルとサポートは4Sharedの問題で関知しなくても済む気がします。「アップロードしたファイルに関しては責任をとらない」という注意書きを入れて済むという問題でも、ないんでしょうか。(CSの使い方も覚えていきます。) -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-12-01 (火) 04:14:05}; --貴重なご意見感謝です。良い討論は良い発展をもたらす物と考えております故。&br;プログラミング関連での国際化に関する技術・事情・理念等は承知しております((このWikiのサブドメイン部分でl10nという語を使っていることから察しの良い人なら気づける筈ですが))。ですが、残念ながらMod翻訳に適用するには様々な事情からしてそぐわないと思います((簡潔に言えば、その製作物の性質の違いによる))。また、BethesdaのModに関する規約は有りますが、Mod自体はやっぱり作者の物という感情が主流でしょう。勝手にアレンジされたりアーカイブと違う形で公開される事は好ましくないと思う作者だっています((そんなの気にせずバンバン改造したり公開したらいい、それがMod文化でしょっていうのは一理有りますが、そうする事で波乱が予想され、それを回避したいと思うなら、そういう事を行わない選択だってある訳。自分の作品を勝手に改変されて勝手に配布されて『いいぞもっとやれ』という人ばかりでない事くらいは、著作物の公開をされた経験が無かったとしても想像が付く筈))。だから『翻訳時には事前に承諾を取る』という方針にしている訳です。パッチにするという方針にしたのも同じ理由です。利用者の利便を図る事も大事ですが、作者にとっても出来る限り不快にならないように配慮する事は同じく大事だと思います((作者のサイトに行き、作者の説明文をきちんと読み、作者のトコから落として導入して…))。別の理由として、翻訳によってエンバグしたのか、オリジナルのModのバグなのかを切り分けるにもこういう方向性のほうがやりやすいというのも有ります。故にこの点に関して、Wikiの管理者としては(トラブルを出来るだけ回避するという視点もあり)撤回は出来ません。&br;Let the People Drinkの例は本件の討論には現時点では向かない例と思われますので触れません((wdiffはターゲットファイルの内容が異なる場合はエラーとなりパッチは当たらないはずなのに『バージョン2.4の日本語化に対応したパッチを入れると』という不可解な状況や『トラブル』の内容が分からない限り。考察するには情報が少なすぎる))。Bluma Guild Rebuildを例に挙げた指摘も既に述べた部分で対応できているので省略します。&br;OMODとしての配布形態は『オリジナルアーカイブ内のesp/esmを翻訳したものに置き換えてOMOD化』((コレのみで完結できる))と『翻訳したesp/esmのみをOMOD化』((オリジナルをインストールした後、有効化することで導入できる))の二つの方法があります。前者を『完結する』と表現いたしました。他で述べました&述べますが様々な理由でそれらの方法は好ましくないと考えています。&br;基本的にMod翻訳はesp/esmの中身を書き換える事で行います((稀に他のファイルを弄る必要が出てくる事もあるが))。ですので、上述のようにオリジナルを入れた後にesp/esmのみのOMOD有効化で上書きする事もありで、故にesp/esmのみでの提供も手段としては可能です((そういう配布形態が作者の感情を逆なでする可能性がないとは言えない))。&br;外部利用は『外部』という別の変数が生じる事で無駄なトラブルが増えます。ストレージサービスからファイルをDLできない、という質問はよくある部類のものです。それらはFAQに類するものであり、FAQとしてまとめられる事も多いのですが、そういうのを見ないで質問する輩も多いです(注意書きなんて当然のこと見ない)。そういう質問者への対応に『貴重な』翻訳者のモチベーションが浪費される事は喜ばしい事ではありません。また「アップロードしたファイルに関しては責任をとらない」というような主張は良い印象を持たれないものですし、そもそもオリジナル作者への敬意を払うべきという理念からすると間違っていると思います。&br;世の中はブローバンド時代ですが、そうでない世帯はまだまだ多く存在します((総務省発表ではブロードバンド利用可能世帯はH19時点で95%と言っているが、現実性を加味すればそこまで高くないという実感。選択肢や競争のない田舎では…。住んだ事がないと気づけないと思いますが))。多少の工夫でそのような方々も救われるならば選択するべきです。&br;ファイル置き場は外部から内部に移動させた過去が有ります。これは上述のトラブル回避も有りますが、翻訳者&利用者双方の使い勝手改善という目的が大きいです。[[こんな事>OblivionModL10NWiki_AFS_P:1st_Alchemy_Companion_Julienne]]を外部利用で"簡単に"実現できますか?又、当方の管理サーバ上にあるお陰でパッチファイル群のバックアップも自動的に行われています。一度でもHDDを飛ばした事がおありならばこういう貴重なデータのバックアップの重要さはご理解頂けるでしょう((管理下のサーバで運用するから自動化出来た。ハードウェアトラブルは何時来るか分からないものであり、自動化はとても重要である))。&br;全体的に言いまして『〜でもそれは出来る、でも*の方がもっと簡単/ベター』というのが当方の大まかな主張です。&br;尚、最後に加えますと、Oblivion周りのデータ操作や状況・基本的知識等を習熟されるともっと的確な論議が出来ると思います。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-12-01 (火) 06:54:13}; ---管理人さんの意見はいつも隙が無さすぎる!(笑) こういう場所にご意見を頂ける方もえてして少ないものです。皆の為のwikiです。スレ主のanonymousさん、色々ありましたが今後ともぜひご意見を聞かせてくださいまし〜。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-12-01 (火) 21:42:47}; -The Blackwood Companyの件、ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08072.jpg〜75.jpgにアップしました。3枚目までが話しかけた時の字幕で、4枚目は他にも英語に戻っているかのを発見したので加えました。なお以前のコメントで加入自体できなくなる、というのは加入の選択肢が出ず導入してないのと同じ状態という意味です -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-12-03 (木) 01:51:39}; -こちらこそ貴重なご意見感謝です。既存MODのアレンジや「既存MODに依存するMOD開発」は作者と連絡を取って許可を貰うとか、ライセンス形態(GPLなのかBSDライセンスなのかMPLなのかCPLなのかPublic Domainなのかなど)を確認するとか、いろいろ手段はあると思いますが。&br;&br;パッチの懸念は、そのパッチの挙動ですね。どの部分を具体的にどう日本語化しているのか、exeファイルを見ただけではわからないですから。パッチがブラックボックスになっているのは怖いですね。怪しい挙動によって他のファイルが壊れたりするのではという抵抗感があるので、我侭ですがホワイトボックス化できるならしてほしいと思います。できればLinuxやEclipseなどのオープンソースプロジェクトのようになっていたらいいなと思いますが、そのような方向性もありですか?&br;&br;失礼しました。『バージョン2.4の日本語化に対応したパッチを入れると』は表現が変でした。「バージョン2.4に対応した日本語化パッチを入れると」という意味です。&br;&br;ようするに、バージョンがあがるたびにパッチを作り直すという負担を抱え、新しいバージョンに対応したパッチを待たなければならない問題が常に付き纏うことに疑問を感じているわけです。Let the People Drinkの日本語化パッチのreadmeにはパッチがどのようなソフトを使って作ったかなどの情報がないため、困惑する要素はいくらかありました。&br;&br;オリジナルに翻訳物を追加して配布するのはさすがに好ましくないと思っていますよ((Oblivionに例えれば、Shivering Isleだけ欲しいのにVanilla+SIのGotY版を買わされた、というのは問題ですからね))。勘違いされてしまったので「''差分データをomod化''や''差分のespファイルなどの提供''できないですか」というべきでした。ソフトウェア技術に詳しそうな方なのでソフトウェア工学の話を加えますが、[[デザインパターン>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2)]]でよく使われているものですが、''既存のソフトウェアに、他のソフトウェアを上書きすることも修正することもなく、差分を追加するだけで日本語化や拡張が完了する''仕組みにできないかということを言いたかったわけです。既存のものをパッチで修正したり、既存のものを上書き(Irrlichtさん風に言えば「完結」?)するより、差分ファイルを追加するだけで日本語化や拡張ができるほうが、ソフトウェア工学上は望ましいことです。それがOblivionのMODできるならばですが。できるかぎり、そういうふうにできればな、と思って質問しました。&br;&br;すいませんここもよくわからないです。「Bluma Guild Rebuildを例に挙げた指摘も既に述べた部分で対応できているの」Bluma Guild Rebuildは日本語化ファイルを差分で提供している良い例だと私は思っています。こういう日本語化が理想的だと思うわけです。この日本語化ファイルではアレンジされた箇所は音楽が暗いから元の状態に戻したくらいで他はほぼすべてオリジナルを直訳しただけのものです。デザインパターンに例えれば、[[Adapterパターン>http://ja.wikipedia.org/wiki/Adapter_%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3]]に似ているといえるでしょう。そういうのですら、(たとえ作者の承諾をとったり交渉をしても)「作者の敬意という点では良くない」「作者の感情を逆なでする」とお考えですか? TES.NEXUSやPlanet Elderには、既存のMODに依存したMODがいくつも存在します。あるMODはOBSEやCoblを必須とし、あるMODはMMMやOOOを必須とし、というふうに。そうやって既存のMODを拡張することで素晴らしいMODを作り上げることができるわけですから、そういうことで仮に一部の作者の感情を逆なでする?ことになっても、逆なでしない作者のMODの翻訳を差分化されたesmなどで提供を中止する必要はないと思います。&br;&br;外部でのバックアップ兼サーバ負荷軽減の対応は、[[BitTorrent>http://www.bittorrent.co.jp/]]などのP2Pを使うのはどうでしょうか。外部に置くとダウンロードができないことで質問が急増するという無駄なトラブル? が起きるのですか。どこのオープンソースコミュニティでもあることだと思いますが、それによって、(ソフトウェアドキュメントの翻訳も含む)貴重なコントリビュータやコミッタのモチベーション浪費されることはないと思います。Apacheのプロジェクトはよく進行していますし、LinuxやEclipseのプロジェクトもよくあそこまで進化したものだと思います。良い印象をもたれないと気にしていたらこれらのプロジェクトも成功しなかったと思いますので、(少しは気配りを持つべきですが)気にしすぎることもないと思いますよ。&br;&br;仮にファイルをダウンロードできない問題が頻発するなら、そのさまざまな対処法をwikiに書いておけば、そういう質問は徐々に減るものですよ。いつまでたっても質問が減らないということは、説明のわかりやすさや読みやすさなど、別のところに問題があるかもしれないです。OblivionでMODを沢山詰め込むようなゲーマーはハイスペックPCなのでブロードバンド環境に恵まれていない人が多いほうがかなり珍しいと思います((そもそも総務省発表のデータを持ち出しても、その中でどれくらいのOblivionユーザーがいるのかという疑問がでます。総務省のデータには明らかにゲーマーではない人たち、PCはWordやExcelで十分でそれ以外はいらない、という人たちが、MODをダウンロードしながらOblivionをプレイするとは思えないのですが。))。そういった問題もP2Pやミラーという手段を用いるのがよいかと思います。さらに突っ込みになってしまいますけど、貴重なデータのバックアップしたいからこそ、外部にもバックアップを置くことは悪いことではないと思うんですよ。サーバ管理業務をやっておられる?ならわかると思いますが((当方はサーバ管理業務をしたことがありません。自宅サーバを弄ってApache HTTP Serverを入れたりTomcatやMovableTypeなどを入れて遊んだりした程度です。))、ミラーリングサーバを利用するとか。「こんなことを外部利用で簡単に実現できますか?」→そのページを外部で作ることに関してはP2Pを使えば簡単に実現できますとしかいいようがないです……。すみませんそのページを見ても何をどう自動化しているか外見からは全然わからないです。バックアップをしているかどうかまではHTTPの情報だけではわかりませんよ。有名なオープンソースソフトウェアをアップロードしているサーバはだいたいがミラーリングしています。ひとつのサーバ一本でいくことはありえないです。アクセスが増大したり、そのサーバがなんらかの事故によって死んだら終わりですからね。どこかのサーバが死んでも他のサーバが生きていれば同じものを利用できる状態を保っておく。だからLinuxやEclipseなどのソフトウェアは本家以外にも各種企業・大学・研究機関のサーバなど外部のサーバにも分散してファイルを置いています((「こんな事」ができるz49.orgはロードバランサか何かを用いて分散くらいはしているとは思いますが。))。&br;&br;かなり話がずれてすみませんけど、転送量を気にしておられたので、対処法はあるということを言ってみました。こんな長々と長文を書きましたけど、今一番知りたいことは、''ライセンス''、''パッチの挙動''のホワイトボックス化です。「差分ファイルの提供」の話は、ライセンスのことがはっきりすればわかるだろう話ということと、差分で提供する予定がなくあくまでパッチで提供するという話なので、このあたりでその話は終わりにしたいと思います。ファイルのサーバへの保存に関しての管理者さんの見解はわかりました。サーバ管理も大変でいろいろと事情があって仕方がないことは承知しています。P2Pという手段も提案してみました。いろいろとわからないことがわかって助かりました。ありがとうございました。最後に、かなり生意気なことをいってすみません。いま自分の中でOblivionのMODの翻訳wikiに関して重みがあるものは''ライセンス''と''パッチ''の挙動のことだと思ってます。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-12-09 (水) 06:23:38}; --Oblivionに関する仕様や状況を理解されていればお分かりと思いますが、Oblivionには例えばランゲージファイル追加等で日本語表示に置き換えるような国際化/ローカライズ方法は準備されていません。存在する手法は『esp/esmファイルに日本語翻訳文を直接流し込んでデータを上書きする』か『(esm形式のModの場合のみ)espファイルを別に用意し、esmのデータを翻訳文で上書きする(ゲームの仕様を利用)』((例:JPWikiMod))の2通りしか有りません。UIに関してはXMLファイル修正等で可能ですが翻訳対象が異なるのでここでは触れません((このへんはCS Wiki等を参照のこと))。&br;Bruma Guild Rebuildの日本語化例を挙げておられますが、アレはイレギュラーな手法((esmファイルの内容はそのesmをマスターとして作成されたespで上書きできるが、espファイルAが新たに作成した内容を別のespファイルBからは上書きできない事がOblivionの仕様。しかし、これはespファイルAをマスターとして作成したespファイルA'からは上書きが出来る。だが、公式エディタのCSではespをマスターにしてespを作成する事は出来ず、故に所謂『バグ技』といっても良いもの。この手法については2chのログを参照のこと))であり、トラブルが有るという報告はないものの、公式ツールのみでは提供できないのでこういうそれなりにきちんとした場では選択するべきではないと思います((イレギュラーな手法と古典的手法の2パターンを提供できれば良いかもしれませんが、面倒))。あとOblivionから利用できるesp/esmのファイル数の上限が255位に有り、espファイルを増やす事はちょっとしたマイナスがあることも触れておきます((このへんはObWikiJPのFAQ等を参照のこと))。&br;Bethesdaの規約((作成されるModもBethesdaの権利が及ぶ筈。ソースは今ぱっとは出せないので間違ってたら申し訳ない))故、ライセンスに関しては選択の余地が有りません((類似の論議はObJPModWikiで以前なされているので参照のこと))。つまり勝手にライセンスを規定する事は出来ません。Bethesdaの好意に甘える形です。又、仮にライセンスが決められたとしても重要なのはルールを決めること/ルールに従う事ではなく、ルールの理念を理解する事でしょう。&br;外部利用は総合的に判断して今後採用する予定は有りません((この辺は外部からの移動時のログを参照のこと))。又、ライセンスの問題も有るので出来る限りこちら側で管理できる必要があるかと思います。&br;重ねて申し上げますが、『〜でもそれは出来る、でも*の方が(総合的に)もっと簡単/ベター』というのが当方の大まかな主張です。&br;ここは著名なオープンソースコミュニティとは異なり極めて慎ましやかなプロジェクトです。人的リソースも絶望的です。ですのでもしここのプロジェクトの趣旨に賛同されるのであればぜひご協力をお願いいたします。勿論無理強いはいたしません。&br;貴重なご意見有難うございました。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-12-09 (水) 17:58:09}; -翻訳に参加したいMODがあったのですが、翻訳が済んだテキストファイルは何処へ上げればいいのでしょうか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-01-26 (火) 10:55:55}; --[[翻訳ガイドライン >翻訳ガイドライン]]を読んで頂ければ反映の方法が書いてありますよー。ちなみにどのMODですか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-01-27 (水) 07:08:51}; --Thieves_ArsenalのDescriptionsです。./DIALも作業したいのですが作業中ということなので保留ですが。後はOrigin of the Mages GuildのBooks翻訳に加わりたいです。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-01-29 (金) 01:57:07}; -ここで良いのかわかりませんが、一つ質問が。 -- COLOR(#009900){ち} &new{2010-02-22 (月) 02:07:08}; -ここで和訳されたパッチを用いて「しとしん氏風」にアレンジし、勝手にうpすることはおkなのでしょうか?うpロダは、SHYか自分が借りてる4洒落にでもと考えてます。念の為、原作者様への確認はとりますが。 -- COLOR(#009900){ち} &new{2010-02-22 (月) 02:10:17}; --こんにちは、はじめまして。実はWiki産物の二次利用ルールに関してはそういう事を希望する方が出てくるとはこのWiki開設当時は全く考えてなかった為、かなり曖昧(どころか未定)になっていました。まずはそこまでに成長したのはこのWikiの利用者の皆さんと翻訳に参加されている有志の方々のお陰であり、その事に深く感謝を申し上げます。&br;で、二次利用に関してどうするか管理人として考えましたが、派生版は日本語化Wikiと同様にMod翻訳所内の[[ファイル置き場>http://modl10n.oblivion.z49.org/files/]]で公開する形が適当かなと思いました。そうすれば派生版もMod翻訳所の一つの産物と主張しやすくなります。これが何をもたらすのかというと、オリジナル作者さんにとっては許諾等のチャンネルを一つに絞れる((殆ど有り得ない事でしょうが、作者が公開をやめたい/やめて欲しい等、何らかの意思の伝達を行ないたい場合、連絡先が一つで済むのは良い事でしょう。そもそも非英語圏への連絡は気を使う英語圏の方も多いでしょうし))、派生版作成者さんにとっては面倒な英語メール((しかもオリジナルが、派生が云々等の込み入った内容))を書いて出し更に公開する場所も準備するという手間が不要になる、パッチ利用者にとってはよそのサイトに行かなくてもWiki内でパッチが手に入るならとても楽。つまり関係者全てでWin-Winな感じになってよいんじゃないかと思います。アプロダ等と異なり、公開者/管理者側でファイルの公開/非公開/削除がコントロールできる事も見逃すべきではありません((一般的に、公開物の公開/非公開/削除がコントロールできるのは極めて重要。例えば、2chでだまされてフシアナしても自分じゃ消せないという事を考えれば重要性は理解できるかと))。&br;という訳で、オリジナルの作者さんの意思を上手く反映させる為、このWikiの産物はここで公開するものとし、派生版についてもこのWiki内に収容する、という形はどうでしょうか?若しご賛同いただけるならファイル置き場にUPできるアカウントを発行する準備が有ります。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-02-25 (木) 00:44:56}; -返信が遅くなり申し訳ないです。そちらの方法のがスマートで良いですね。是非、そういった形でお願いできれば幸いです -- COLOR(#009900){ち} &new{2010-03-13 (土) 18:52:06}; --ご賛同頂きありがたく思います。では[[管理用blog>http://z49.org/]]のContactから連絡の取れるメールアドレスを教えて頂ければファイル置き場を操作できるアカウントの発行を行ないますので遠慮なくどうぞ。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-03-13 (土) 22:40:25}; -こんにちは、The Elder Scrolls IV:OBLIVION 120 のレス番4の者ですが The Elder Council v2.03について、こちらに置いてある2.0用の インポートテキストを元に少し改竄したものをshyに上げてしまいました このページのやり取りを見て、やはりまずかったかなと思ったので報告します 断りなく勝手にupして申し訳ありません http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11687.7z(移植初版) http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11718.7z(修正版) -- COLOR(#009900){Inemuri} &new{2010-03-30 (火) 00:48:22}; --2chのスレは追えていないので良く分かりませんが、Wikiとして再利用の方針を決めずにいた事が一番の原因かもしれません。お詫びいたします。&br;で、再利用(二次利用)に関しては特に咎める必要はないとは思っていました。[[注意事項]]で「Wikiに投稿した時点で、『自身の翻訳した文に関する著作権の主張及び行使をしない』事に同意したと見なします」としてあるのはそのためのものです。つまりWikiの産物は自由に利用してもらえることを想定していました。しかし、ひとつだけ忘れていたのは訳文には原文があるということです。つまり、オリジナルの作者の意向を確認しない限り、それの翻訳とはいえ自由に配布してよいものではありません。いや大抵の方は快諾してくれるでしょう。しかし、人の心は複雑です。いろんな人がいます。すべてでそう上手くは行かないでしょう。事例ごとに二次利用の可否を決めていくのもありですが、人的リソースの乏しいここではそのような瑣末な事でもさらに負担になります。継続のためには単純化を図らざるを得ません。そんなきっちきちにしなくて良いじゃないかという方も居られるでしょうが、Wikiのプロジェクトとしてそれなりの形をとっている以上、それなりの手順や形式等はきちんとやらざるを得ませんし、そうすることがトラブルの回避になると思っています。&br;本当はWikiに派生物専用のアップローダを置くとかすれば良いのですけど、正直不特定多数がUPできるアップローダの管理は恐ろしくてできない((転送量・悪戯・公衆道徳に反するもの・テロ!。お巡りさんに家宅捜索とか真っ平ごめん。日々気を張らなければいけなくなるのはかなりつらいと思う))ので当面は置くことはないです。申し訳ありません。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-04-02 (金) 12:01:48}; ---了解しました。今後はこちらのWikiを尊重し、勝手な改変配布は慎むようにします。 -- COLOR(#009900){Inemuri} &new{2010-04-02 (金) 20:18:16}; -↑TECと言えば、Giskardさんのサイト『The Engineering Guild』でv2.3が上がっていますが、こちらへの対応はどうしましょうか?>Irrlichtさん -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-01 (木) 21:58:10}; --おー、Giskardさん、Oblivionへの興味を失ってなかったんですね。…実は柳に風で受け流していただけなのかっ。&br;みると結構あがってますね(ここで保管&翻訳のVer->公開ver)&br;The Elder Council:1.5->2.3&br;The Elder Council -Temple of the One:1.2->1.&br;Origin of the Mages Guil:6->6.5&br;The Necromancer:1.5->1.6&br;Kvatch Aftermath:7.3->7.6&br;Cyrodiil Upgrade Overhaul :6->6.4&br;Kingdom of Almar:1.4->1.5&br;Cyrodiil Upgrade Resource Pack:1.4.8->1.8&br;…全部更新されているっ。ドンだけ精力的なんだっ。とりあえず、おっつくものから更新していくのがよさげかもしれませんね -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-04-02 (金) 11:42:26}; -The_Romancing_of_Eyja(1.4)なのですがパッチを当てても日本語化されません。こちらの環境のせいでしょうか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-03 (土) 13:43:40}; --すみません。確認してみますね。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-03 (土) 21:56:01}; -The_Romancing_of_Eyja(1.4)についてなのですが、普通はパッチを当てると日本語化されるのでしょうか?こちらの環境なのでしょうか -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-07 (水) 06:25:49}; --お返事遅くなってすみません。一応CSで確認してみましたが、確かに一部のScriptMessagebox部分が日本語化されていませんね。これは対策をしておきます。自分はこのクエストは未プレイなので、今はそれだけしか。全然日本語化されない、ということは恐らくないと思うのですが、どうでしょうか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-07 (水) 19:57:12}; -対応ありがとうございます。ただ、やはりクエストジャーナルもダイアログも全て英語のままです。ファイル破損を疑いましたがそれも違ったようです。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-08 (木) 00:46:22}; --了解です。自分でもプレイしてみますね。あと、他のModを外した状態でも同じでしょうか?Oblivion本編の日本語化Modも入れてますよね?一応確認までに。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-08 (木) 07:41:20}; ---確認したところvanillaのskingrad家購入などのクエストがvanillaと同じ文章で上書きされているようです。他にもvanillaと同じ文章で上書きしているところが見られました。Eyjaとのロマンス部分に関してはちゃんと日本語化されていました。 -- COLOR(#009900){elgab} &new{2010-04-08 (木) 13:47:07}; ---elgabさんありがとうございます。感謝! -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-08 (木) 22:01:37}; -ありがとうございます。お一つ聞きたいのですが出会った時(とクエスト)を日本語化するにはどうすればいいのでしょうか -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 09:42:03}; -やはり、エイジャ・ロマシス時になってからは日本語されす。日本語化されるのってXO42bitまずいんですかね?Romancing_of_Eyjaを導入しても差し替え音声を当てて無理でした。書庫が壊れている線疑っていたんですがなんどDLしても変わりません><まずバニラで出ている日本語化なんとかしていただきたいのですが…… -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 16:18:57}; --すみません。「されす」は「されず」、「XO42bit」は「XP32bit」で読みかえればいいのでしょうか?眠気のない時にでも正確な情報を頂けると嬉しいです。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-09 (金) 20:39:40}; -追記:すいません眠る前なので誤字脱字がorz脳内補完してくださ -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 16:20:55}; --更新されているのは翻訳所の文章だけで、まだパッチは更新されてませんが・・・。それはそうと、この内容、TES4Editでmodクリーニングすれば、解決しませんか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 19:04:19}; --お待たせしてすみませんね。明日時間をつくって調べてみます。TES4EditでのModクリーニングは一応日本語化後にやっているんですけど、やり方を間違えているかもしれません。それも含めて調べます。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-09 (金) 20:36:27}; --どうやらtopicやquest stageは文章がvanillaと同じでもスクリプト周りが変わっているとレコードとして残ってしまうようです。 -- COLOR(#009900){elgab} &new{2010-04-10 (土) 10:57:46}; -本日は日本語不自由で申し訳ありませんでした。自分が確認したところは、家を買ったクエストジャーナルからもう英語でエイジャと出会った時も英語でした。上記にあるよう、パッチの破損はなさそうです(何度もDLして確認したため、また一応はパッチが当たったというダイアログが正常に出るため)お忙しいでしょうがよろしくお願いしますm(_ _)m -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 23:21:00}; -無事バニラの文章も日本語化されていました、アップデートご苦労様です -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-15 (木) 07:17:36}; -バージョンが1.1.0.511なんですがこれに合った日本語化パッチはありませんか? -- COLOR(#009900){tasukete} &new{2010-06-13 (日) 10:07:54}; --なんの話ですか?OBLIVION本体の話でしたら、当wikiではなくリンクから日本語化wikiへどうぞ -- COLOR(#009900){tea} &new{2010-06-13 (日) 11:58:05}; -今日本体落としたんですが、esp名が DSPirateIsleBeta.esp になっている為かパッチが当たりません、どうしたらいいんでしょう? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-07-21 (水) 03:24:14}; -皆様には何時も世話になっています。The_Pirate_Islesのバージョンが0.7>1になっておりパッチが当てられません 何方かよろしくお願いします -- COLOR(#009900){tete} &new{2010-07-22 (木) 13:04:07}; --こんにちは。先ほどこのModのver1.0を落として中身をのぞいてみました。翻訳対象テキスト自体は0.7から変化していないようなので、CSを使って日本語化パッチ付属のインポート用テキストをespに流し込んで頂ければ大丈夫のようですよ。とりあえずご報告まで。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-07-22 (木) 19:48:47}; ---というわけで試してみました。ScriptMessagesのインポート時にCSがこけて検証出来ませんでした!orz Win7 64bitだからかなぁ?? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-07-22 (木) 19:57:56}; ---Scriptのインポート時にエラーが起こる件ですが、FormID: 0201553C「aaaJNFDSPIDwemerCaveTrigZoneScript」の部分で途中に改行が入っているのが原因と思われます。ためしにこれを除いてみたら自分の環境では無事にインポートできました。 -- COLOR(#009900){Tumugune} &new{2010-09-07 (火) 11:31:12}; -わざわざありがとうございます。が・・・家もWIN7 64なので・・・ -- COLOR(#009900){tete} &new{2010-07-22 (木) 23:16:08}; -DC_The_Elder_Council_v2の日本語化パッチは -- COLOR(#009900){kenes} &new{2010-08-08 (日) 20:29:32}; -どこにあるのでしょうか? 途中送信&連コメすみません -- COLOR(#009900){kenes} &new{2010-08-08 (日) 20:31:58}; --DC版は訳してないよ。確かに翻訳対象を新しい方に切り替えるのがいい気がします -- COLOR(#009900){nonomo} &new{2010-09-02 (木) 03:11:47}; ---CURP、CUO関連はFilefrontに最終版(非DC版)が出ていますね。そのうちこれも対応出来たらなと思ってはいます。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-12-13 (月) 06:24:08}; -RoSのEDIと共存させる際のれどめの訳ですが、オリジナルのれどめとespの並び順が逆になってませんか? -- COLOR(#009900){neko} &new{2010-08-21 (土) 05:28:49}; -itumo -- COLOR(#009900){filix} &new{2010-12-12 (日) 23:10:27}; --上記すみません。いつもお世話になっております。Oblivion Collectible Cardsのバージョンが現在1.52になっていますが、更新の予定はありますでしょうか。 -- COLOR(#009900){filix} &new{2010-12-12 (日) 23:12:48}; ---お知らせありがとうございます。近いうちに対応しますね -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-12-13 (月) 06:05:44}; -OblivionXPのところに書いたほうが良かったかな?AndalayBayさんから許可が貰えたのでOblivionXP v4.1.7a の日本語化をNexusにあげようと考えてます。プロジェクトの事すっかり忘れてたのですが何か問題でますでしょうか? -- COLOR(#009900){なる} &new{2010-12-14 (火) 11:22:38}; -なるさんこんにちは。特に問題ないのではないかと思いますよ!もともとこのプロジェクト自体が既存和訳の派生版みたいなものだったかと思いますし、なるさんが許可を受けてNexusにアップする分には何の問題もないと思います。私自身はノータッチだったので、外野からの意見ではありますが。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-12-14 (火) 19:23:20}; -nek-12さん返事ありがとうございます。とりあえずNexusに上げてみました。ID36052です。 -- COLOR(#009900){なる} &new{2010-12-14 (火) 22:41:18}; -いつもありがたく使わせていただいております。お願い事で申し訳ないのですがBetterCitiesの旧バージョン(4.6.1)がダウンできなくなったみたいなので新しい日本語化パッチをリリースしていただけたら嬉しく思います。 -- COLOR(#009900){もい} &new{2010-12-17 (金) 17:15:29}; -有り難く利用させて頂いております。要望になるのですが、それぞれのmodのページに簡単な内容紹介をかいて頂くことは難しいでしょうか?未翻訳のmodはレビューされているブログ等も少なく、どういうものなのか「シーフギルドにまつわる追加クエスト」程度に極々簡単にでもいいので紹介をいれてくださるととても嬉しいのですが… -- COLOR(#009900){tt} &new{2011-02-14 (月) 13:30:43}; --こんにちは!たしかに紹介があった方が利用しやすそうですね。WikiJPの方にMod紹介記事を書いて、そこへのリンクを各プロジェクトページのトップに貼る、というのはどうでしょう? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2011-02-14 (月) 14:52:35}; --とりあえず、すぐにリンクを追記できそうなところだけ埋めました〜。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2011-02-14 (月) 16:58:32}; -OblivionXP の次期version についてなのですが、どなたかAndalayBayさんと連絡を取ってくれる方はいないでしょうか?ちょっとやり取りで判らず間に誰か入って頂けると助かります… -- COLOR(#009900){なる} &new{2011-03-01 (火) 20:05:15}; -すいません、とりあえずなんとかなったのでスルーで( ̄□ ̄;) -- COLOR(#009900){なる} &new{2011-03-08 (火) 16:31:31}; -The Quest for Demon Bane 1.0.1の日本語化パッチが当たらないのですが私だけでしょうか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-06-02 (木) 17:01:50}; --手元のデータで確認したのですがパッチ無事適応できましたね・・・。ファイルが破損している可能性があるので、もう一度ダウンロードしていただいたうえで確認してもらってもよろしいでしょうか。 -- COLOR(#009900){Tumugune} &new{2011-06-02 (木) 20:25:07}; ---Oblivion Collectible Cardsのv1.6が出たようなので、日本語化パッチの更新をお願いします -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-08-19 (金) 19:10:36}; -すみません、どうやら本体だけを落として1.0.1のパッチを当てていなかったみたいです。そちらを落として日本語化パッチを当てると動作しました。失礼しました -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-06-06 (月) 08:29:10}; -すみません、変なとこに入れてました。Oblivion Collectible Cardsのv1.6が出たようなので、日本語化パッチの更新をお願いします -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-08-24 (水) 16:00:50}; --こんにちは。アップデートは認識していました。時間のあるときに対応予定です。お返事遅れてすみません。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2011-08-25 (木) 06:06:55}; -日本語化の要望です。[[Valenwood Improved>OblivionWikiJP:MOD/場所・建物#valenwoodimproved]]と[[Elsweyr the Desert of Anequina>OblivionWikiJP:MOD/場所・建物#elsweyrthedesertsofanequina]]を併用するために使うパッチ [[Elsweyr Anequina Valenwood Improved Patch>NexusOblivion:35920]]には、''Elsweyr the Desert of Anequina'' に入っているespファイル名と同じ ''ElsweyrAnequina.esp''が入っています。パッチをあてるとき、このespファイルを置き換えるために、日本語化された内容が英語になってしまいます。この置き換えファイルの日本語化だけでも要望します。Valenwood Improvedは景観が美しいと聞いて入れています。Elsweyrはクエストが濃いのでまだ日本語で楽しみたいところです。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-12-10 (土) 21:25:24}; -alternative beginnings のv1.3が出たようです。日本語化パッチ更新御願いします! -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-01-28 (土) 21:03:14}; -integra -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[-XZkEBi3fM0>EditLogID:-XZkEBi3fM0]]}; &new{2013-09-26 (木) 01:57:10}; -Mages Guild Questsの翻訳しようと思ったけど、マイナーみたいだからほかのMODにしたほうがいいかな -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[pzxJrLW3L5i>EditLogID:pzxJrLW3L5i]]}; &new{2013-10-31 (木) 11:30:42}; -Better citiesの日本語化を・・・ -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[SElVCTv_Oif>EditLogID:SElVCTv_Oif]]}; &new{2014-02-26 (水) 11:47:39}; -すみません、私はネットのルールとかアップロードの仕方とか全くわからないのですが、EmmaさんのChildren of CyrodiilのModのDialogueを訳してみたんですけど、どうしたらいいんでしょう? -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[arFF4VFqwqw>EditLogID:arFF4VFqwqw]]}; &new{2015-03-08 (日) 11:22:10};
[[Forum/28]] -Myths and Legends Weapons 2の日本語化Patchですが、2chのネタバレスレでご指摘いただきましたとおり、最新のesp(2.4.8)への適用が出来ないという不具合がありました。この場を借りてお詫びいたします。現在古いパッチファイルは削除しましたので、急ぎ正しいファイルをuploadさせていただきました。[ModL10NWiki]Myths_and_Legends_Weapon2(2.4.8)-JPatch(0.1beta1).7z。宜しくお願いします。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-04-07 (火) 21:53:01}; -AFCについてはこちらでいいのかな?JPパッチを有り難く使用させています。バグかこちらの導入時ミスなのか原因不明ですが、導入して気が付いた点を。技名やジャーナルのフォントが、違う種類のものが混同しますね。ttp://shy.jpn.ph/upload/img/ups02081.jpg ちなみにAFC_v2Jpatch(Englishname).exeを当てたespにForum31でjuusimatu氏が作成されたスクリプト(文字化け防止)を貼り付けて使用してます。ttp://shy.jpn.ph/upload/img/ups02083.jpg フォント混同の原因として考えられるものがあれば御教授ください。(こちらでも後日、再導入して直るか検討するつもりです) -- COLOR(#009900){haizara} &new{2009-06-07 (日) 23:19:33}; --報告ありがとうございます。こちらでも調べてみますね。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-06-07 (日) 23:35:10}; --こちらの環境(Script改変なし Englishname版のみ適用 DarkUId DarN 日本語化パッチ0.15c)だと、当該書物(Sheald Breaker)のフォント混在現象は見られませんでした。あと、SS見て気がついたのですが、適用されたパッチはEnglishname版ではなく通常版のようですね。技名(英語)の横に日本語名が併記されてますし。次はUI周りを洗ってみますので、とりあえず途中経過の報告でした。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-06-08 (月) 01:34:57}; -VHBも最新版に適用できないっぽいような…俺のやり方が悪いのだろうか。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-06-12 (金) 21:50:35}; --VHBにはVanilla版とSI版があり、日本語パッチはVanilla版に対応していたはずです。この辺が合っているかどうか確認をお願いします。それでもダメな場合は、espファイル名とそのMD5もしくはCRC頭語報告頂ければ原因究明の助けになるかもしれません -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-06-12 (金) 22:27:32}; -報告遅くなりました。AFC_v2ですが、Englishname版を再導入してみたところ、フォントの混同は発生しないようです。またUI関係は特に弄っていませんので自分の環境が原因っぽいです・・・。日本語名称の表示は特に気にしていないので、文字化けが起きないEnglishname版でプレイする事にします。あと導入MOD一覧を貼っときます。[[(導入MOD一覧):http://modl10n.oblivion.z49.org/?plugin=attach&pcmd=open&file=load-order.gif&refer=Forum%2F28]]色々とお騒がせしました。 -- COLOR(#009900){haizara} &new{2009-06-20 (土) 08:40:00}; --報告お疲れ様です。たしかに通常版を使うと太文字になる問題があるようですね(某動画サイトの投稿動画でも同様の現象が見られました)。少しお時間ください。原因探ってみます。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-06-23 (火) 21:29:53}; -ニコ動で見つつ非常に気になっていたゲームでしたので始めてみました。素晴らしい翻訳ですね。確かに細かい不満はありますけど何はともあれ翻訳参加の皆さんGJ&大感謝です -- COLOR(#009900){どうでもいい} &new{2009-06-22 (月) 22:29:22}; -日本語パッチをダウンロードしようとしたら文字化けのページかページが見つからないというページしか見つかりません。ダウンロードに手順があるのですか? -- COLOR(#009900){K.T} &new{2009-08-06 (木) 20:01:00}; --では、文字化けページへのリンクの上で右クリックして「名前をつけてリンク先を保存」してみてください。うまくいきますか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-06 (木) 21:12:48}; ---お手数をおかけしました。無事にダウンロードすることができました。ありがとうございます。 -- COLOR(#009900){K.T} &new{2009-08-06 (木) 23:10:40}; -Elsweyrの日本語パッチを利用させていただこうと思ったのですが、ダウンロードした7zファイルの展開が出来ません。拡張子の7zの後の001、002等は削除してから展開しようとしたのですが。Hoarfrost_Castleの翻訳パッチのほうも7zファイルでしたのでこちらで展開を試してみたのですがこちらは問題なく展開できるようです。 -- COLOR(#009900){Reebo} &new{2009-08-22 (土) 19:27:28}; --001、002の文字は削除しませんよ。[[Forum/36]]もご確認頂ければと思います。こちらでもちゃんと展開できるか確認しますので。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-22 (土) 20:36:40}; --試しました。問題なく解凍できるようです。参考までに7-zipの[[操作画面SS>http://modl10n.oblivion.z49.org/?plugin=attach&pcmd=open&file=7z_SS.jpg&refer=Forum%2F28]]を上げておきますね。7-zipで001のファイルを開いた後、SSの通りに001ファイル上で右クリック「ファイル結合」すれば単一のアーカイブとなります。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-22 (土) 21:04:17}; ---返信遅れまして申し訳ありません。nek-12さんに説明していただいた通りに操作した所無事解凍出来ました。フォーラムと画像まで添付して頂いてありがとうございます。もっとちゃん調べておけばわかる事だったのにお恥ずかしい限りです(^^; -- COLOR(#009900){Reebo} &new{2009-08-25 (火) 11:51:20}; -Googleの翻訳データストレージの「日本語ファイルの一覧」で「Myths and Legends Weapon2」の日本語パッチファイルをダウンロードしようとクリックしましたが、『移動先のページは存在しません。』と表示されます。リンク切れで入手できないということでしょうか。確認をお願いいたします。 -- COLOR(#009900){ameba} &new{2009-08-23 (日) 15:45:22}; --パッチ置き場の頭に書いてあるとおり、そういう場合は右のメニューの『ファイル』から直接一覧を出してDLしてください。今は時間が無いのでそのうちに直します。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-08-23 (日) 19:01:06}; --修正しました。他のModについても問題なくダウンロードできるようになっているはずです。ご迷惑をおかけしてすみません。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-08-23 (日) 20:19:39}; ---修正乙です。あの仕様変更、何であんなバギーな感じになったんでしょうねぇ(非HTMLモードで編集すると記号がエンコードされてしまうが、このエンコードがどうもブラウザ対応があんまり宜しくないらしい。どこがどう悪いかまでは未調査)。容量問題もありますし、一応裏で使えそうなCMSをぼちぼち試しているんですが…むー、どれにしようかなぁ。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-08-24 (月) 14:23:28}; ---なるほど!右にメニューがあったのですか。(右側にある「ファイル」からuploadファイルの一覧が見れて、こちら側では“Googleのエンコードの不具合”おきないということですね。)メニューがあることに気づくことができなくてお手を煩わせてしまってすみません。蛇足ですが人間が人間である限り何かを作ったりする場合には必ず不具合はつき物だということはよくわかります。プログラムを作るアルバイトをしているのでよくわかります。特にその原因が自分の外にあることもしばしばですね。「日本語ファイルのリスト」と「ファイル一覧」の両方からダウンロードできることを確認いたしました。修正してくださってありがとうございました。最後にいつも翻訳したmodを管理していただいてありがとうございます。nek12さんやIrrlichtさんのような方がいることをうれしく思います。 -- COLOR(#009900){ameba} &new{2009-08-25 (火) 11:54:31}; ---詳細な調査はしていませんが、WYSIWYGでページを編集すると記号の多くはエンコード(urlエンコード)されて記述されるようになるのですが、これが変なんです((たとえば [ は %5b となるはずなのに %255b となっている。これは『ファイル』ページですでに "[" が "%5B" となってこれ以上処理は不要なのに、WYSIWYG機能が更に "%" の部分をURLエンコードして"%25"にしているせいと思われる。こうならないようにするにはすでにURLエンコードされているか判定するルーチンを突っ込むだけでいいはずなのですが。買収したサービスなのにこの程度の初歩的なバグが出るって言うのはもとより微妙なサービスだったのかもしれません))。おそらくGoogle側のバグだとは思うのですが報告しても直るのは遅いでしょうし放置という事で。Google日本法人の駄目駄目さは周知の事実ですし、かといって本家は英語圏かつ巨大企業で更にGoogleが力を入れているようには見えないサービスなので、日本からの報告は多分かなり優先度低いんじゃないかと思います(プログラムを理解できる方っぽいのでその辺の詳細を分かった範囲で書いてみました)。&br;自分はただ管理するだけの人で実際の功労者はamebaさんを含めた全ての利用者だと思います。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-08-25 (火) 22:45:12}; -HoarfrostCastle1.2.2_JPatch(0.1beta3).exeがCRCエラーで最新版のHoarfrostCastle.espにあたりません。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-09-02 (水) 19:56:38}; --先ほど試してみました。適用可能ですね。ドイツ語版espを入れていませんか?ご確認お願いします。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-09-02 (水) 20:38:03}; -The Blackwood Companyで、最初に話しかけた際の自己紹介的な科白のみ、英語のままなのですが… -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-13 (金) 14:15:21}; -↑ちなみに、使用しているJPWikiModの読み込みを後ろに持ってくると科白が日本語になる代わりに、加入自体できなくなります -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-13 (金) 14:17:02}; --他のModとの競合とかかもしれません・・・。該当箇所のSSなどありませんか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-23 (月) 15:13:02}; -クエストのArmageddonが1.7になって日本語化ができません。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-22 (日) 08:58:17}; --対応できる方がいらっしゃいましたらお願いします。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-22 (日) 08:59:35}; ---以前こちらの[[shyアップローダ>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups07070.7z]]に、無理やりv1.7対応させたバージョンのものを置かせて頂きました。多分動作すると思いますのでお試しを。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-23 (月) 14:58:29}; -Adrenaline-Fueled Combat v2の日本語化パッチにて翻訳漏れがありましたので報告させていただきます。ゲーム効果→ゲーム内設定の中のsAttributeDescAgilityとsAttributeDescStrengthの2つです。その他には見当たりませんでしたが、もう少しチェックしてみますね。私も英語を専攻していればお役に立てるような翻訳活動もできたのでしょうが……。陰ながら応援させていただきますね。 -- COLOR(#009900){通りすがりの匿名} &new{2009-11-22 (日) 23:56:18}; --私も英語なんて専攻してませんが(笑) そんなに敷居の高い作業じゃありませんよ。もしも気が向いたらお気軽にどうぞ〜。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-23 (月) 15:00:02}; -↑↑↑日本語化modからテキストないしnameのcsvをインポートすれば問題ないかと思います翻訳というよりもmodの仕様なので詳しくはご自身で検索してみてください。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-23 (月) 00:08:56}; -日本語化パッチそのものについて質問なんですが、日本語化パッチはOblivion Mod Manager用にomod化して作ることはできないんでしょうか。できるならものすごく便利なんですが。上書きやexeファイルを実行するというものに抵抗がありまして。conflict対策も気になりますがゆえ。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-11-29 (日) 18:30:18}; --そうですねー。パッチ作成時には、(1)CSを使ってespに和訳テキストをインポート (2)インポート時に出来たゴミ(スクリプトのRecompile All処理をするとどうしても出来る)を除去するためにTES4 Gecko(最近はTES4 Editが多いですが)を使ってクリーンアップ (3)差分作成ツールを使いパッチ作成 という手順を踏んでいるのですが、(2)および(3)でミスが発生しないとも限りません。万全を期すのであれば、付属のインポート用テキストを使いご自身でCSに読み込んでもらうのが万全だと思います。また私見ではありますが、(2)(3)の過程でミスがあれば配布形式をomodにしてもしなくてもコンフリクトは発生し得ますし、パッチを配布するよりファイルサイズが大きくなるのも気になります。omodじゃなくてespファイルの配布という事であれば考える余地はあると思いますが…。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-29 (日) 20:33:22}; ---補足。正直申し上げると、以前コンフリクトが発生した事がありました。詳しくは「なるりびおん」さんのMyth and Legends紹介記事をご覧ください。ですので、CSの使い方を覚えて頂くのが一番!かと思います。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-11-29 (日) 20:41:15}; --nek-12さんのレスに加えましてWikiでの作業ラインを設計した者として。&br;日本語パッチは、オリジナルの製作物に対する改変です。大元にはオリジナルがあり、日本語パッチがあるという関係です。よって利用者の方々にも"必ず"オリジナルの方に足を向けて頂く事がオリジナル作者への敬意というものだと考えます。個人的な感覚ですが、『日本語化したesp/esmのみの提供』((物によってはesp/esm単体のModも存在します。つまり日本語化したesp/esmだけで完結してしまう事もありえます))は作者への敬意という点ではあまり良くないと思います。これらの考えから日本語化esp/esm提供という形ではなくパッチという形にしました。また、日本語esp/esmだけ提供すると一部の初心者はそれだけで済むと勘違い、或いは、旧バージョンの日本語espを新バージョンのModパッケージに適用してトラブルを起こす可能性も考えられました。nek-12さんも触れておられますが、omod化した場合、esp/esmのみの提供、あるいは日本語化したそれで完結するアーカイブファイルの提供という形はファイルサイズや転送量の問題もあり、管理者としてあまり好ましくないと述べさせて頂きます(4Sharedとか使えば解決は出来るが、4Sharedのトラブルをサポートする必要も出てくるので無駄な苦労が増える)。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-11-30 (月) 20:07:40}; -いろいろと難しいんですね。理想論が入ってますが、よくプログラミングで[[国際化(ローカライズ)>http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/programer05/programer05_1.html]]というものがありますが、MODでもその概念があれば、「オリジナル製作物の改変」とはいえない気がします。Javaの[[java.util.ResourceBundle>http://www.hellohiro.com/i18n.htm]]というclassと同様の概念をMODでも適用できれば日本語化ファイルの提供もかなり容易になりそうなんですけどOblivionのMODにはローカライズにはもともと対応していないから難しいんですね。日本語esp/esmだけを提供してのトラブルの件ですが、パッチで提供しても同様のトラブルは起きるようです。Let the People Drinkの今のバージョンは2.5です。それに[[バージョン2.4の日本語化に対応したパッチ>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E6%B8%88%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%8FMod#letthepeopledrink]]を入れると即座にトラブルが発生しました。&br;&br;さらに、事情を完全に把握しておらず生意気なことを言って申し訳ないですが、「完結する」というのは、差分ではなく元の作者のファイルも日本語化MODの中にincludeするという意味ですね? espファイルで日本語化を提供すると、元の作者のファイルも日本語化可能なMODの中に含めなければ動かないMODばかりなら仕方ないですが、[[Bluma Guild Rebuild>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88#brumaguildrebuild]]のように元のファイルをインストール後日本語化用espファイルをインストールするだけで日本語化が済むものがありますから、「完結」しなくても済むと思います。omod、esp/esmでは転送量が上がるので外部で、というのはありだと思います。こちらも事情をろくに把握しないでの意見ですが、4Sharedなど外部のトラブルとサポートは4Sharedの問題で関知しなくても済む気がします。「アップロードしたファイルに関しては責任をとらない」という注意書きを入れて済むという問題でも、ないんでしょうか。(CSの使い方も覚えていきます。) -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-12-01 (火) 04:14:05}; --貴重なご意見感謝です。良い討論は良い発展をもたらす物と考えております故。&br;プログラミング関連での国際化に関する技術・事情・理念等は承知しております((このWikiのサブドメイン部分でl10nという語を使っていることから察しの良い人なら気づける筈ですが))。ですが、残念ながらMod翻訳に適用するには様々な事情からしてそぐわないと思います((簡潔に言えば、その製作物の性質の違いによる))。また、BethesdaのModに関する規約は有りますが、Mod自体はやっぱり作者の物という感情が主流でしょう。勝手にアレンジされたりアーカイブと違う形で公開される事は好ましくないと思う作者だっています((そんなの気にせずバンバン改造したり公開したらいい、それがMod文化でしょっていうのは一理有りますが、そうする事で波乱が予想され、それを回避したいと思うなら、そういう事を行わない選択だってある訳。自分の作品を勝手に改変されて勝手に配布されて『いいぞもっとやれ』という人ばかりでない事くらいは、著作物の公開をされた経験が無かったとしても想像が付く筈))。だから『翻訳時には事前に承諾を取る』という方針にしている訳です。パッチにするという方針にしたのも同じ理由です。利用者の利便を図る事も大事ですが、作者にとっても出来る限り不快にならないように配慮する事は同じく大事だと思います((作者のサイトに行き、作者の説明文をきちんと読み、作者のトコから落として導入して…))。別の理由として、翻訳によってエンバグしたのか、オリジナルのModのバグなのかを切り分けるにもこういう方向性のほうがやりやすいというのも有ります。故にこの点に関して、Wikiの管理者としては(トラブルを出来るだけ回避するという視点もあり)撤回は出来ません。&br;Let the People Drinkの例は本件の討論には現時点では向かない例と思われますので触れません((wdiffはターゲットファイルの内容が異なる場合はエラーとなりパッチは当たらないはずなのに『バージョン2.4の日本語化に対応したパッチを入れると』という不可解な状況や『トラブル』の内容が分からない限り。考察するには情報が少なすぎる))。Bluma Guild Rebuildを例に挙げた指摘も既に述べた部分で対応できているので省略します。&br;OMODとしての配布形態は『オリジナルアーカイブ内のesp/esmを翻訳したものに置き換えてOMOD化』((コレのみで完結できる))と『翻訳したesp/esmのみをOMOD化』((オリジナルをインストールした後、有効化することで導入できる))の二つの方法があります。前者を『完結する』と表現いたしました。他で述べました&述べますが様々な理由でそれらの方法は好ましくないと考えています。&br;基本的にMod翻訳はesp/esmの中身を書き換える事で行います((稀に他のファイルを弄る必要が出てくる事もあるが))。ですので、上述のようにオリジナルを入れた後にesp/esmのみのOMOD有効化で上書きする事もありで、故にesp/esmのみでの提供も手段としては可能です((そういう配布形態が作者の感情を逆なでする可能性がないとは言えない))。&br;外部利用は『外部』という別の変数が生じる事で無駄なトラブルが増えます。ストレージサービスからファイルをDLできない、という質問はよくある部類のものです。それらはFAQに類するものであり、FAQとしてまとめられる事も多いのですが、そういうのを見ないで質問する輩も多いです(注意書きなんて当然のこと見ない)。そういう質問者への対応に『貴重な』翻訳者のモチベーションが浪費される事は喜ばしい事ではありません。また「アップロードしたファイルに関しては責任をとらない」というような主張は良い印象を持たれないものですし、そもそもオリジナル作者への敬意を払うべきという理念からすると間違っていると思います。&br;世の中はブローバンド時代ですが、そうでない世帯はまだまだ多く存在します((総務省発表ではブロードバンド利用可能世帯はH19時点で95%と言っているが、現実性を加味すればそこまで高くないという実感。選択肢や競争のない田舎では…。住んだ事がないと気づけないと思いますが))。多少の工夫でそのような方々も救われるならば選択するべきです。&br;ファイル置き場は外部から内部に移動させた過去が有ります。これは上述のトラブル回避も有りますが、翻訳者&利用者双方の使い勝手改善という目的が大きいです。[[こんな事>OblivionModL10NWiki_AFS_P:1st_Alchemy_Companion_Julienne]]を外部利用で"簡単に"実現できますか?又、当方の管理サーバ上にあるお陰でパッチファイル群のバックアップも自動的に行われています。一度でもHDDを飛ばした事がおありならばこういう貴重なデータのバックアップの重要さはご理解頂けるでしょう((管理下のサーバで運用するから自動化出来た。ハードウェアトラブルは何時来るか分からないものであり、自動化はとても重要である))。&br;全体的に言いまして『〜でもそれは出来る、でも*の方がもっと簡単/ベター』というのが当方の大まかな主張です。&br;尚、最後に加えますと、Oblivion周りのデータ操作や状況・基本的知識等を習熟されるともっと的確な論議が出来ると思います。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-12-01 (火) 06:54:13}; ---管理人さんの意見はいつも隙が無さすぎる!(笑) こういう場所にご意見を頂ける方もえてして少ないものです。皆の為のwikiです。スレ主のanonymousさん、色々ありましたが今後ともぜひご意見を聞かせてくださいまし〜。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2009-12-01 (火) 21:42:47}; -The Blackwood Companyの件、ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08072.jpg〜75.jpgにアップしました。3枚目までが話しかけた時の字幕で、4枚目は他にも英語に戻っているかのを発見したので加えました。なお以前のコメントで加入自体できなくなる、というのは加入の選択肢が出ず導入してないのと同じ状態という意味です -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-12-03 (木) 01:51:39}; -こちらこそ貴重なご意見感謝です。既存MODのアレンジや「既存MODに依存するMOD開発」は作者と連絡を取って許可を貰うとか、ライセンス形態(GPLなのかBSDライセンスなのかMPLなのかCPLなのかPublic Domainなのかなど)を確認するとか、いろいろ手段はあると思いますが。&br;&br;パッチの懸念は、そのパッチの挙動ですね。どの部分を具体的にどう日本語化しているのか、exeファイルを見ただけではわからないですから。パッチがブラックボックスになっているのは怖いですね。怪しい挙動によって他のファイルが壊れたりするのではという抵抗感があるので、我侭ですがホワイトボックス化できるならしてほしいと思います。できればLinuxやEclipseなどのオープンソースプロジェクトのようになっていたらいいなと思いますが、そのような方向性もありですか?&br;&br;失礼しました。『バージョン2.4の日本語化に対応したパッチを入れると』は表現が変でした。「バージョン2.4に対応した日本語化パッチを入れると」という意味です。&br;&br;ようするに、バージョンがあがるたびにパッチを作り直すという負担を抱え、新しいバージョンに対応したパッチを待たなければならない問題が常に付き纏うことに疑問を感じているわけです。Let the People Drinkの日本語化パッチのreadmeにはパッチがどのようなソフトを使って作ったかなどの情報がないため、困惑する要素はいくらかありました。&br;&br;オリジナルに翻訳物を追加して配布するのはさすがに好ましくないと思っていますよ((Oblivionに例えれば、Shivering Isleだけ欲しいのにVanilla+SIのGotY版を買わされた、というのは問題ですからね))。勘違いされてしまったので「''差分データをomod化''や''差分のespファイルなどの提供''できないですか」というべきでした。ソフトウェア技術に詳しそうな方なのでソフトウェア工学の話を加えますが、[[デザインパターン>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2)]]でよく使われているものですが、''既存のソフトウェアに、他のソフトウェアを上書きすることも修正することもなく、差分を追加するだけで日本語化や拡張が完了する''仕組みにできないかということを言いたかったわけです。既存のものをパッチで修正したり、既存のものを上書き(Irrlichtさん風に言えば「完結」?)するより、差分ファイルを追加するだけで日本語化や拡張ができるほうが、ソフトウェア工学上は望ましいことです。それがOblivionのMODできるならばですが。できるかぎり、そういうふうにできればな、と思って質問しました。&br;&br;すいませんここもよくわからないです。「Bluma Guild Rebuildを例に挙げた指摘も既に述べた部分で対応できているの」Bluma Guild Rebuildは日本語化ファイルを差分で提供している良い例だと私は思っています。こういう日本語化が理想的だと思うわけです。この日本語化ファイルではアレンジされた箇所は音楽が暗いから元の状態に戻したくらいで他はほぼすべてオリジナルを直訳しただけのものです。デザインパターンに例えれば、[[Adapterパターン>http://ja.wikipedia.org/wiki/Adapter_%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3]]に似ているといえるでしょう。そういうのですら、(たとえ作者の承諾をとったり交渉をしても)「作者の敬意という点では良くない」「作者の感情を逆なでする」とお考えですか? TES.NEXUSやPlanet Elderには、既存のMODに依存したMODがいくつも存在します。あるMODはOBSEやCoblを必須とし、あるMODはMMMやOOOを必須とし、というふうに。そうやって既存のMODを拡張することで素晴らしいMODを作り上げることができるわけですから、そういうことで仮に一部の作者の感情を逆なでする?ことになっても、逆なでしない作者のMODの翻訳を差分化されたesmなどで提供を中止する必要はないと思います。&br;&br;外部でのバックアップ兼サーバ負荷軽減の対応は、[[BitTorrent>http://www.bittorrent.co.jp/]]などのP2Pを使うのはどうでしょうか。外部に置くとダウンロードができないことで質問が急増するという無駄なトラブル? が起きるのですか。どこのオープンソースコミュニティでもあることだと思いますが、それによって、(ソフトウェアドキュメントの翻訳も含む)貴重なコントリビュータやコミッタのモチベーション浪費されることはないと思います。Apacheのプロジェクトはよく進行していますし、LinuxやEclipseのプロジェクトもよくあそこまで進化したものだと思います。良い印象をもたれないと気にしていたらこれらのプロジェクトも成功しなかったと思いますので、(少しは気配りを持つべきですが)気にしすぎることもないと思いますよ。&br;&br;仮にファイルをダウンロードできない問題が頻発するなら、そのさまざまな対処法をwikiに書いておけば、そういう質問は徐々に減るものですよ。いつまでたっても質問が減らないということは、説明のわかりやすさや読みやすさなど、別のところに問題があるかもしれないです。OblivionでMODを沢山詰め込むようなゲーマーはハイスペックPCなのでブロードバンド環境に恵まれていない人が多いほうがかなり珍しいと思います((そもそも総務省発表のデータを持ち出しても、その中でどれくらいのOblivionユーザーがいるのかという疑問がでます。総務省のデータには明らかにゲーマーではない人たち、PCはWordやExcelで十分でそれ以外はいらない、という人たちが、MODをダウンロードしながらOblivionをプレイするとは思えないのですが。))。そういった問題もP2Pやミラーという手段を用いるのがよいかと思います。さらに突っ込みになってしまいますけど、貴重なデータのバックアップしたいからこそ、外部にもバックアップを置くことは悪いことではないと思うんですよ。サーバ管理業務をやっておられる?ならわかると思いますが((当方はサーバ管理業務をしたことがありません。自宅サーバを弄ってApache HTTP Serverを入れたりTomcatやMovableTypeなどを入れて遊んだりした程度です。))、ミラーリングサーバを利用するとか。「こんなことを外部利用で簡単に実現できますか?」→そのページを外部で作ることに関してはP2Pを使えば簡単に実現できますとしかいいようがないです……。すみませんそのページを見ても何をどう自動化しているか外見からは全然わからないです。バックアップをしているかどうかまではHTTPの情報だけではわかりませんよ。有名なオープンソースソフトウェアをアップロードしているサーバはだいたいがミラーリングしています。ひとつのサーバ一本でいくことはありえないです。アクセスが増大したり、そのサーバがなんらかの事故によって死んだら終わりですからね。どこかのサーバが死んでも他のサーバが生きていれば同じものを利用できる状態を保っておく。だからLinuxやEclipseなどのソフトウェアは本家以外にも各種企業・大学・研究機関のサーバなど外部のサーバにも分散してファイルを置いています((「こんな事」ができるz49.orgはロードバランサか何かを用いて分散くらいはしているとは思いますが。))。&br;&br;かなり話がずれてすみませんけど、転送量を気にしておられたので、対処法はあるということを言ってみました。こんな長々と長文を書きましたけど、今一番知りたいことは、''ライセンス''、''パッチの挙動''のホワイトボックス化です。「差分ファイルの提供」の話は、ライセンスのことがはっきりすればわかるだろう話ということと、差分で提供する予定がなくあくまでパッチで提供するという話なので、このあたりでその話は終わりにしたいと思います。ファイルのサーバへの保存に関しての管理者さんの見解はわかりました。サーバ管理も大変でいろいろと事情があって仕方がないことは承知しています。P2Pという手段も提案してみました。いろいろとわからないことがわかって助かりました。ありがとうございました。最後に、かなり生意気なことをいってすみません。いま自分の中でOblivionのMODの翻訳wikiに関して重みがあるものは''ライセンス''と''パッチ''の挙動のことだと思ってます。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2009-12-09 (水) 06:23:38}; --Oblivionに関する仕様や状況を理解されていればお分かりと思いますが、Oblivionには例えばランゲージファイル追加等で日本語表示に置き換えるような国際化/ローカライズ方法は準備されていません。存在する手法は『esp/esmファイルに日本語翻訳文を直接流し込んでデータを上書きする』か『(esm形式のModの場合のみ)espファイルを別に用意し、esmのデータを翻訳文で上書きする(ゲームの仕様を利用)』((例:JPWikiMod))の2通りしか有りません。UIに関してはXMLファイル修正等で可能ですが翻訳対象が異なるのでここでは触れません((このへんはCS Wiki等を参照のこと))。&br;Bruma Guild Rebuildの日本語化例を挙げておられますが、アレはイレギュラーな手法((esmファイルの内容はそのesmをマスターとして作成されたespで上書きできるが、espファイルAが新たに作成した内容を別のespファイルBからは上書きできない事がOblivionの仕様。しかし、これはespファイルAをマスターとして作成したespファイルA'からは上書きが出来る。だが、公式エディタのCSではespをマスターにしてespを作成する事は出来ず、故に所謂『バグ技』といっても良いもの。この手法については2chのログを参照のこと))であり、トラブルが有るという報告はないものの、公式ツールのみでは提供できないのでこういうそれなりにきちんとした場では選択するべきではないと思います((イレギュラーな手法と古典的手法の2パターンを提供できれば良いかもしれませんが、面倒))。あとOblivionから利用できるesp/esmのファイル数の上限が255位に有り、espファイルを増やす事はちょっとしたマイナスがあることも触れておきます((このへんはObWikiJPのFAQ等を参照のこと))。&br;Bethesdaの規約((作成されるModもBethesdaの権利が及ぶ筈。ソースは今ぱっとは出せないので間違ってたら申し訳ない))故、ライセンスに関しては選択の余地が有りません((類似の論議はObJPModWikiで以前なされているので参照のこと))。つまり勝手にライセンスを規定する事は出来ません。Bethesdaの好意に甘える形です。又、仮にライセンスが決められたとしても重要なのはルールを決めること/ルールに従う事ではなく、ルールの理念を理解する事でしょう。&br;外部利用は総合的に判断して今後採用する予定は有りません((この辺は外部からの移動時のログを参照のこと))。又、ライセンスの問題も有るので出来る限りこちら側で管理できる必要があるかと思います。&br;重ねて申し上げますが、『〜でもそれは出来る、でも*の方が(総合的に)もっと簡単/ベター』というのが当方の大まかな主張です。&br;ここは著名なオープンソースコミュニティとは異なり極めて慎ましやかなプロジェクトです。人的リソースも絶望的です。ですのでもしここのプロジェクトの趣旨に賛同されるのであればぜひご協力をお願いいたします。勿論無理強いはいたしません。&br;貴重なご意見有難うございました。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2009-12-09 (水) 17:58:09}; -翻訳に参加したいMODがあったのですが、翻訳が済んだテキストファイルは何処へ上げればいいのでしょうか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-01-26 (火) 10:55:55}; --[[翻訳ガイドライン >翻訳ガイドライン]]を読んで頂ければ反映の方法が書いてありますよー。ちなみにどのMODですか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-01-27 (水) 07:08:51}; --Thieves_ArsenalのDescriptionsです。./DIALも作業したいのですが作業中ということなので保留ですが。後はOrigin of the Mages GuildのBooks翻訳に加わりたいです。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-01-29 (金) 01:57:07}; -ここで良いのかわかりませんが、一つ質問が。 -- COLOR(#009900){ち} &new{2010-02-22 (月) 02:07:08}; -ここで和訳されたパッチを用いて「しとしん氏風」にアレンジし、勝手にうpすることはおkなのでしょうか?うpロダは、SHYか自分が借りてる4洒落にでもと考えてます。念の為、原作者様への確認はとりますが。 -- COLOR(#009900){ち} &new{2010-02-22 (月) 02:10:17}; --こんにちは、はじめまして。実はWiki産物の二次利用ルールに関してはそういう事を希望する方が出てくるとはこのWiki開設当時は全く考えてなかった為、かなり曖昧(どころか未定)になっていました。まずはそこまでに成長したのはこのWikiの利用者の皆さんと翻訳に参加されている有志の方々のお陰であり、その事に深く感謝を申し上げます。&br;で、二次利用に関してどうするか管理人として考えましたが、派生版は日本語化Wikiと同様にMod翻訳所内の[[ファイル置き場>http://modl10n.oblivion.z49.org/files/]]で公開する形が適当かなと思いました。そうすれば派生版もMod翻訳所の一つの産物と主張しやすくなります。これが何をもたらすのかというと、オリジナル作者さんにとっては許諾等のチャンネルを一つに絞れる((殆ど有り得ない事でしょうが、作者が公開をやめたい/やめて欲しい等、何らかの意思の伝達を行ないたい場合、連絡先が一つで済むのは良い事でしょう。そもそも非英語圏への連絡は気を使う英語圏の方も多いでしょうし))、派生版作成者さんにとっては面倒な英語メール((しかもオリジナルが、派生が云々等の込み入った内容))を書いて出し更に公開する場所も準備するという手間が不要になる、パッチ利用者にとってはよそのサイトに行かなくてもWiki内でパッチが手に入るならとても楽。つまり関係者全てでWin-Winな感じになってよいんじゃないかと思います。アプロダ等と異なり、公開者/管理者側でファイルの公開/非公開/削除がコントロールできる事も見逃すべきではありません((一般的に、公開物の公開/非公開/削除がコントロールできるのは極めて重要。例えば、2chでだまされてフシアナしても自分じゃ消せないという事を考えれば重要性は理解できるかと))。&br;という訳で、オリジナルの作者さんの意思を上手く反映させる為、このWikiの産物はここで公開するものとし、派生版についてもこのWiki内に収容する、という形はどうでしょうか?若しご賛同いただけるならファイル置き場にUPできるアカウントを発行する準備が有ります。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-02-25 (木) 00:44:56}; -返信が遅くなり申し訳ないです。そちらの方法のがスマートで良いですね。是非、そういった形でお願いできれば幸いです -- COLOR(#009900){ち} &new{2010-03-13 (土) 18:52:06}; --ご賛同頂きありがたく思います。では[[管理用blog>http://z49.org/]]のContactから連絡の取れるメールアドレスを教えて頂ければファイル置き場を操作できるアカウントの発行を行ないますので遠慮なくどうぞ。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-03-13 (土) 22:40:25}; -こんにちは、The Elder Scrolls IV:OBLIVION 120 のレス番4の者ですが The Elder Council v2.03について、こちらに置いてある2.0用の インポートテキストを元に少し改竄したものをshyに上げてしまいました このページのやり取りを見て、やはりまずかったかなと思ったので報告します 断りなく勝手にupして申し訳ありません http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11687.7z(移植初版) http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11718.7z(修正版) -- COLOR(#009900){Inemuri} &new{2010-03-30 (火) 00:48:22}; --2chのスレは追えていないので良く分かりませんが、Wikiとして再利用の方針を決めずにいた事が一番の原因かもしれません。お詫びいたします。&br;で、再利用(二次利用)に関しては特に咎める必要はないとは思っていました。[[注意事項]]で「Wikiに投稿した時点で、『自身の翻訳した文に関する著作権の主張及び行使をしない』事に同意したと見なします」としてあるのはそのためのものです。つまりWikiの産物は自由に利用してもらえることを想定していました。しかし、ひとつだけ忘れていたのは訳文には原文があるということです。つまり、オリジナルの作者の意向を確認しない限り、それの翻訳とはいえ自由に配布してよいものではありません。いや大抵の方は快諾してくれるでしょう。しかし、人の心は複雑です。いろんな人がいます。すべてでそう上手くは行かないでしょう。事例ごとに二次利用の可否を決めていくのもありですが、人的リソースの乏しいここではそのような瑣末な事でもさらに負担になります。継続のためには単純化を図らざるを得ません。そんなきっちきちにしなくて良いじゃないかという方も居られるでしょうが、Wikiのプロジェクトとしてそれなりの形をとっている以上、それなりの手順や形式等はきちんとやらざるを得ませんし、そうすることがトラブルの回避になると思っています。&br;本当はWikiに派生物専用のアップローダを置くとかすれば良いのですけど、正直不特定多数がUPできるアップローダの管理は恐ろしくてできない((転送量・悪戯・公衆道徳に反するもの・テロ!。お巡りさんに家宅捜索とか真っ平ごめん。日々気を張らなければいけなくなるのはかなりつらいと思う))ので当面は置くことはないです。申し訳ありません。 -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-04-02 (金) 12:01:48}; ---了解しました。今後はこちらのWikiを尊重し、勝手な改変配布は慎むようにします。 -- COLOR(#009900){Inemuri} &new{2010-04-02 (金) 20:18:16}; -↑TECと言えば、Giskardさんのサイト『The Engineering Guild』でv2.3が上がっていますが、こちらへの対応はどうしましょうか?>Irrlichtさん -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-01 (木) 21:58:10}; --おー、Giskardさん、Oblivionへの興味を失ってなかったんですね。…実は柳に風で受け流していただけなのかっ。&br;みると結構あがってますね(ここで保管&翻訳のVer->公開ver)&br;The Elder Council:1.5->2.3&br;The Elder Council -Temple of the One:1.2->1.&br;Origin of the Mages Guil:6->6.5&br;The Necromancer:1.5->1.6&br;Kvatch Aftermath:7.3->7.6&br;Cyrodiil Upgrade Overhaul :6->6.4&br;Kingdom of Almar:1.4->1.5&br;Cyrodiil Upgrade Resource Pack:1.4.8->1.8&br;…全部更新されているっ。ドンだけ精力的なんだっ。とりあえず、おっつくものから更新していくのがよさげかもしれませんね -- COLOR(#FA8072){Irrlicht} &new{2010-04-02 (金) 11:42:26}; -The_Romancing_of_Eyja(1.4)なのですがパッチを当てても日本語化されません。こちらの環境のせいでしょうか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-03 (土) 13:43:40}; --すみません。確認してみますね。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-03 (土) 21:56:01}; -The_Romancing_of_Eyja(1.4)についてなのですが、普通はパッチを当てると日本語化されるのでしょうか?こちらの環境なのでしょうか -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-07 (水) 06:25:49}; --お返事遅くなってすみません。一応CSで確認してみましたが、確かに一部のScriptMessagebox部分が日本語化されていませんね。これは対策をしておきます。自分はこのクエストは未プレイなので、今はそれだけしか。全然日本語化されない、ということは恐らくないと思うのですが、どうでしょうか? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-07 (水) 19:57:12}; -対応ありがとうございます。ただ、やはりクエストジャーナルもダイアログも全て英語のままです。ファイル破損を疑いましたがそれも違ったようです。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-08 (木) 00:46:22}; --了解です。自分でもプレイしてみますね。あと、他のModを外した状態でも同じでしょうか?Oblivion本編の日本語化Modも入れてますよね?一応確認までに。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-08 (木) 07:41:20}; ---確認したところvanillaのskingrad家購入などのクエストがvanillaと同じ文章で上書きされているようです。他にもvanillaと同じ文章で上書きしているところが見られました。Eyjaとのロマンス部分に関してはちゃんと日本語化されていました。 -- COLOR(#009900){elgab} &new{2010-04-08 (木) 13:47:07}; ---elgabさんありがとうございます。感謝! -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-08 (木) 22:01:37}; -ありがとうございます。お一つ聞きたいのですが出会った時(とクエスト)を日本語化するにはどうすればいいのでしょうか -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 09:42:03}; -やはり、エイジャ・ロマシス時になってからは日本語されす。日本語化されるのってXO42bitまずいんですかね?Romancing_of_Eyjaを導入しても差し替え音声を当てて無理でした。書庫が壊れている線疑っていたんですがなんどDLしても変わりません><まずバニラで出ている日本語化なんとかしていただきたいのですが…… -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 16:18:57}; --すみません。「されす」は「されず」、「XO42bit」は「XP32bit」で読みかえればいいのでしょうか?眠気のない時にでも正確な情報を頂けると嬉しいです。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-09 (金) 20:39:40}; -追記:すいません眠る前なので誤字脱字がorz脳内補完してくださ -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 16:20:55}; --更新されているのは翻訳所の文章だけで、まだパッチは更新されてませんが・・・。それはそうと、この内容、TES4Editでmodクリーニングすれば、解決しませんか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 19:04:19}; --お待たせしてすみませんね。明日時間をつくって調べてみます。TES4EditでのModクリーニングは一応日本語化後にやっているんですけど、やり方を間違えているかもしれません。それも含めて調べます。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-04-09 (金) 20:36:27}; --どうやらtopicやquest stageは文章がvanillaと同じでもスクリプト周りが変わっているとレコードとして残ってしまうようです。 -- COLOR(#009900){elgab} &new{2010-04-10 (土) 10:57:46}; -本日は日本語不自由で申し訳ありませんでした。自分が確認したところは、家を買ったクエストジャーナルからもう英語でエイジャと出会った時も英語でした。上記にあるよう、パッチの破損はなさそうです(何度もDLして確認したため、また一応はパッチが当たったというダイアログが正常に出るため)お忙しいでしょうがよろしくお願いしますm(_ _)m -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-09 (金) 23:21:00}; -無事バニラの文章も日本語化されていました、アップデートご苦労様です -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-15 (木) 07:17:36}; -バージョンが1.1.0.511なんですがこれに合った日本語化パッチはありませんか? -- COLOR(#009900){tasukete} &new{2010-06-13 (日) 10:07:54}; --なんの話ですか?OBLIVION本体の話でしたら、当wikiではなくリンクから日本語化wikiへどうぞ -- COLOR(#009900){tea} &new{2010-06-13 (日) 11:58:05}; -今日本体落としたんですが、esp名が DSPirateIsleBeta.esp になっている為かパッチが当たりません、どうしたらいいんでしょう? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-07-21 (水) 03:24:14}; -皆様には何時も世話になっています。The_Pirate_Islesのバージョンが0.7>1になっておりパッチが当てられません 何方かよろしくお願いします -- COLOR(#009900){tete} &new{2010-07-22 (木) 13:04:07}; --こんにちは。先ほどこのModのver1.0を落として中身をのぞいてみました。翻訳対象テキスト自体は0.7から変化していないようなので、CSを使って日本語化パッチ付属のインポート用テキストをespに流し込んで頂ければ大丈夫のようですよ。とりあえずご報告まで。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-07-22 (木) 19:48:47}; ---というわけで試してみました。ScriptMessagesのインポート時にCSがこけて検証出来ませんでした!orz Win7 64bitだからかなぁ?? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-07-22 (木) 19:57:56}; ---Scriptのインポート時にエラーが起こる件ですが、FormID: 0201553C「aaaJNFDSPIDwemerCaveTrigZoneScript」の部分で途中に改行が入っているのが原因と思われます。ためしにこれを除いてみたら自分の環境では無事にインポートできました。 -- COLOR(#009900){Tumugune} &new{2010-09-07 (火) 11:31:12}; -わざわざありがとうございます。が・・・家もWIN7 64なので・・・ -- COLOR(#009900){tete} &new{2010-07-22 (木) 23:16:08}; -DC_The_Elder_Council_v2の日本語化パッチは -- COLOR(#009900){kenes} &new{2010-08-08 (日) 20:29:32}; -どこにあるのでしょうか? 途中送信&連コメすみません -- COLOR(#009900){kenes} &new{2010-08-08 (日) 20:31:58}; --DC版は訳してないよ。確かに翻訳対象を新しい方に切り替えるのがいい気がします -- COLOR(#009900){nonomo} &new{2010-09-02 (木) 03:11:47}; ---CURP、CUO関連はFilefrontに最終版(非DC版)が出ていますね。そのうちこれも対応出来たらなと思ってはいます。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-12-13 (月) 06:24:08}; -RoSのEDIと共存させる際のれどめの訳ですが、オリジナルのれどめとespの並び順が逆になってませんか? -- COLOR(#009900){neko} &new{2010-08-21 (土) 05:28:49}; -itumo -- COLOR(#009900){filix} &new{2010-12-12 (日) 23:10:27}; --上記すみません。いつもお世話になっております。Oblivion Collectible Cardsのバージョンが現在1.52になっていますが、更新の予定はありますでしょうか。 -- COLOR(#009900){filix} &new{2010-12-12 (日) 23:12:48}; ---お知らせありがとうございます。近いうちに対応しますね -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-12-13 (月) 06:05:44}; -OblivionXPのところに書いたほうが良かったかな?AndalayBayさんから許可が貰えたのでOblivionXP v4.1.7a の日本語化をNexusにあげようと考えてます。プロジェクトの事すっかり忘れてたのですが何か問題でますでしょうか? -- COLOR(#009900){なる} &new{2010-12-14 (火) 11:22:38}; -なるさんこんにちは。特に問題ないのではないかと思いますよ!もともとこのプロジェクト自体が既存和訳の派生版みたいなものだったかと思いますし、なるさんが許可を受けてNexusにアップする分には何の問題もないと思います。私自身はノータッチだったので、外野からの意見ではありますが。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2010-12-14 (火) 19:23:20}; -nek-12さん返事ありがとうございます。とりあえずNexusに上げてみました。ID36052です。 -- COLOR(#009900){なる} &new{2010-12-14 (火) 22:41:18}; -いつもありがたく使わせていただいております。お願い事で申し訳ないのですがBetterCitiesの旧バージョン(4.6.1)がダウンできなくなったみたいなので新しい日本語化パッチをリリースしていただけたら嬉しく思います。 -- COLOR(#009900){もい} &new{2010-12-17 (金) 17:15:29}; -有り難く利用させて頂いております。要望になるのですが、それぞれのmodのページに簡単な内容紹介をかいて頂くことは難しいでしょうか?未翻訳のmodはレビューされているブログ等も少なく、どういうものなのか「シーフギルドにまつわる追加クエスト」程度に極々簡単にでもいいので紹介をいれてくださるととても嬉しいのですが… -- COLOR(#009900){tt} &new{2011-02-14 (月) 13:30:43}; --こんにちは!たしかに紹介があった方が利用しやすそうですね。WikiJPの方にMod紹介記事を書いて、そこへのリンクを各プロジェクトページのトップに貼る、というのはどうでしょう? -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2011-02-14 (月) 14:52:35}; --とりあえず、すぐにリンクを追記できそうなところだけ埋めました〜。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2011-02-14 (月) 16:58:32}; -OblivionXP の次期version についてなのですが、どなたかAndalayBayさんと連絡を取ってくれる方はいないでしょうか?ちょっとやり取りで判らず間に誰か入って頂けると助かります… -- COLOR(#009900){なる} &new{2011-03-01 (火) 20:05:15}; -すいません、とりあえずなんとかなったのでスルーで( ̄□ ̄;) -- COLOR(#009900){なる} &new{2011-03-08 (火) 16:31:31}; -The Quest for Demon Bane 1.0.1の日本語化パッチが当たらないのですが私だけでしょうか? -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-06-02 (木) 17:01:50}; --手元のデータで確認したのですがパッチ無事適応できましたね・・・。ファイルが破損している可能性があるので、もう一度ダウンロードしていただいたうえで確認してもらってもよろしいでしょうか。 -- COLOR(#009900){Tumugune} &new{2011-06-02 (木) 20:25:07}; ---Oblivion Collectible Cardsのv1.6が出たようなので、日本語化パッチの更新をお願いします -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-08-19 (金) 19:10:36}; -すみません、どうやら本体だけを落として1.0.1のパッチを当てていなかったみたいです。そちらを落として日本語化パッチを当てると動作しました。失礼しました -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-06-06 (月) 08:29:10}; -すみません、変なとこに入れてました。Oblivion Collectible Cardsのv1.6が出たようなので、日本語化パッチの更新をお願いします -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-08-24 (水) 16:00:50}; --こんにちは。アップデートは認識していました。時間のあるときに対応予定です。お返事遅れてすみません。 -- COLOR(#009900){nek-12} &new{2011-08-25 (木) 06:06:55}; -日本語化の要望です。[[Valenwood Improved>OblivionWikiJP:MOD/場所・建物#valenwoodimproved]]と[[Elsweyr the Desert of Anequina>OblivionWikiJP:MOD/場所・建物#elsweyrthedesertsofanequina]]を併用するために使うパッチ [[Elsweyr Anequina Valenwood Improved Patch>NexusOblivion:35920]]には、''Elsweyr the Desert of Anequina'' に入っているespファイル名と同じ ''ElsweyrAnequina.esp''が入っています。パッチをあてるとき、このespファイルを置き換えるために、日本語化された内容が英語になってしまいます。この置き換えファイルの日本語化だけでも要望します。Valenwood Improvedは景観が美しいと聞いて入れています。Elsweyrはクエストが濃いのでまだ日本語で楽しみたいところです。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-12-10 (土) 21:25:24}; -alternative beginnings のv1.3が出たようです。日本語化パッチ更新御願いします! -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-01-28 (土) 21:03:14}; -integra -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[-XZkEBi3fM0>EditLogID:-XZkEBi3fM0]]}; &new{2013-09-26 (木) 01:57:10}; -Mages Guild Questsの翻訳しようと思ったけど、マイナーみたいだからほかのMODにしたほうがいいかな -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[pzxJrLW3L5i>EditLogID:pzxJrLW3L5i]]}; &new{2013-10-31 (木) 11:30:42}; -Better citiesの日本語化を・・・ -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[SElVCTv_Oif>EditLogID:SElVCTv_Oif]]}; &new{2014-02-26 (水) 11:47:39}; -すみません、私はネットのルールとかアップロードの仕方とか全くわからないのですが、EmmaさんのChildren of CyrodiilのModのDialogueを訳してみたんですけど、どうしたらいいんでしょう? -- COLOR(#009900){anonymous} &size(11){ID:[[arFF4VFqwqw>EditLogID:arFF4VFqwqw]]}; &new{2015-03-08 (日) 11:22:10};
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