Note/L10N/Companion_Julienne/6.2/Books/a0000pKeyToStealth?
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// Format_ver:0.0.2 (2008-12-12)
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// 【注意】
// ・本文部分を囲む#pre記述ですが、原文と訳文を囲む中括弧は
// 『原文は3つづつ、訳文は4つづつ』
// になっている事に注意して下さい(import出来る形式へのコンバート時の為の工夫)。
// ・新しい訳を行う場合は古い訳の下に同じ書式で加えていくようにして下さい
// ・翻訳未完時は、 【訳文記述エリア】 という文字列を残して置いて下さい(プログラム処理用)
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*本文
*本文 [#h36453eb]
**原文
**原文 [#l4b0a9a4]
// 注意:訳文の部分は中括弧({と})が3つづつ。
#pre{{{
SECURITY
Governing Attribute:Agility
Use lockpicks to open locked doors and containers. As many as four tumblers will fall when a novice fails and breaks a pick. As many as three tumblers will falls when an apprentice fails and breaks a pick. As many as two tumblers will fall when a journeyman fails and breaks a pick. Only one tumbler will fall when an expert fails and breaks a pick. No tumblers fall when a master fails and breaks a pick.
SNEAK
Governing Attribute:Agility
Pick pockets and move unseen and unheard by observers. A novice gains a 4x damage bonus for one-handed weapon and hand-to-hand, and a 2x damage bonus for marksman attacks, when undetected. An apprentice gains a 6x damage bonus for one-handed weapon and hand-to-hand attacks, and a 3x damage bonus for marksman attacks, when undetected. A journeyman receives no penalty to his chance of detection while sneaking for the weight of his boots. An expert receives no penalty to his chance of detection while sneaking for moving while sneaking. The attack of a master on an opponent ignores armor rating when the master is undetected.
ACROBATICS
Governing Attribute:Speed
Jump long distances and avoid damage when falling great distances. A novice cannot attack when jumping or falling. An apprentice can make normal attacks -- not power attacks -- when jumping or falling. A journeyman gains the dodge ability, and can hold block and jump in a direction to do a quick avoidance roll. Fatigue loss for jumping is reduced by 50% for an expert. A master gains the water jump ability, and, with precise timing, can jump off the surface of water.
LIGHT ARMOR
Governing Attribute:Speed
Make more effective use of Fur, Leather, Chainmail, Mithril, Elven, and Glass armors. For a novice, light armor degrades rapidly with use (150% of normal rate). An apprentice's light armor degrades at a normal rate. A journeyman's light armor degrades at a 50% slower rate. An expert's equipped light armor does not encumber him at all. When a master wears only light armor, he gains a bonus of 50% to the armor rating of that armor.
MARKSMAN
Governing Attribute:Agility
Deliver more deadly ranged attacks with bow and arrows. A novice is fatigued while holding a bow drawn back. An apprentice has no fatigue cost for holding his bow drawn back. A journeyman holding block while the bow is drawn has a Zoom ability. An expert's arrow attacks have a chance of knocking the target down. A master's arrow attacks have a chance of paralyzing the target.
MERCANTILE
Governing Attribute:Personality
Get better deals when buying or spelling goods. For a novice, the value of an item he sells is reduced by the worn condition of the item. For an apprentice, the value of an item he sells is not affected by the worn condition of the item. A journeyman can buy and sell any object to any vendor, even if he normally does not deal in that type of wares. An expert can invest in a shop, giving the merchant money to permanently increase his shop's available gold by 500. For a master, all shops in the world always have 500 more gold available for barter.
SPEECHCRAFT
Governing Attribute:Personality
Use speech to persuade listeners to like and trust you. A novice can offer bribes to increase the disposition of some persons. An apprentice gains a free rotation of a wedge in the Persuasion Menu. The Falling-Disposition timer in the Persuasion minigame is 50% slower for a journeyman. Disposition loss from 'Hate it' results in the minigame are reduced from -150% to 100% for an expert. Bribes cost half as much for a master.
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**訳文
**訳文 [#qdbfd973]
// 注意:訳文の部分は中括弧({と})が原文部分と異なり4つづつ。
#pre{{{{
SECURITY(解錠)
関連する能力:Agility
lockpickを使って扉や宝箱を開ける技能です。noviceレベルの者が解錠に失敗するとタンブラーが4本落ちてきますがapprenticeレベルに上がると3本に、journeymanでは2本に減ります。そしてexpertレベルになると落下するタンブラーは1本だけになり、masterレベルでは1本も落ちて来ません。
【訳文記述エリア】
SNEAK(隠密)
関連する能力:Agility
相手の持ち物をスリ取ったり誰にも気付かれぬよう忍び足で移動する事が出来る技能です。noviceレベルでは隠密状態で攻撃した場合に片手武器または素手なら4倍、弓矢なら2倍のダメージを与える事が出来ます。apprenticeになるとそれぞれ6倍、3倍にダメージがアップします。またjourneymanレベルになると相手に気付かれる可能性が履いている靴の重量に関係なくなり、expertレベルでは隠密中に移動しても敵に察知される可能性が増加しなくなります。さらにmasterレベルにまで到達すれば隠密状態からの攻撃で防御力無視のダメージを与えることが可能となります。
ACROBATICS(軽業)
関連する能力:Speed
長い距離を跳躍出来るようになり、高い所から落下してもダメージを受けなくなる技能です。noviceレベルではジャンプ中に攻撃出来ませんが、apprenticeレベルに上がれば通常攻撃を繰り出す事が可能となります。journeymanはさらに回避行動を取る事が出来るようになります。防御態勢を取ったままジャンプすれば身を翻して回避できます。expertレベルになるとジャンプ中のfatigue減少が50%に抑えられ、masterレベルになるとタイミングよくジャンプする事で水上を移動する事が可能です。
LIGHT ARMOR(軽装鎧)
関連する能力:Speed
Fur、Leather、Chainmail、Mithril、Elven、Glassなどの鎧の扱いに関係する技能です。noviceレベルだとlight armor(軽装鎧)の損耗度合が激しい(通常の150%の速度)ですが、apprenticeレベルになると通常の損耗度合になり、journeymanレベルだとさらに耐久が上がり損耗速度が50%になります。そしてexpertレベルに上がると装着したlight armorの重量がゼロになり、masterレベルまで到達すると防御力に50%のボーナスを得ることが可能となります。
MARKSMAN(射撃)
関連する能力:Agility
弓矢を使った射撃の威力が上がります。noviceは弓を引き絞っている間fatigueを消費しますが、apprenticeになると消費しなくなります。journeymanになると弓を構えている時に標的をズームする事が出来るようになります。そしてexpertになると矢の攻撃を受けた相手がノックダウンする場合があり、masterになると麻痺さえさせられる可能性があります。
MERCANTILE(商業)
関連する能力:Personality
商品を売買する時に好条件を引き出す事が可能になる技能です。noviceレベルでは使い古しのアイテムの売却価値が下がってしまいますが、apprenticeになると中古か否かは無視できるようになります。そしてjourneymanになると全ての商人に対してあらゆる種類の商品(その商人が通常取り扱わない種類の商品でも)を売却する事が可能で、expertは店に投資を行なう事が出来るようになります。投資を行なうとその店の買取上限額が永続的に500gold上昇します。masterレベルに到達すると世界中のどの店でも500gold以上の取引が可能となります。
SPEECHCRAFT(話術)
関連する能力:Personality
相手を説得し、自分を信用させる技能です。noviceレベルでは相手の好感度を上げる為にbribes(賄賂)を渡す事が可能です。apprenticeレベルになるとPersuation Menu(説得メニュー)の扇型を好きな時に1目盛だけ回転させる事が出来るようになり、journeymanレベルになると時間経過による好感度の低下スピードが50%に下がります。またexpertレベルになると説得ミニゲームで不味い選択肢をしてしまった場合でも好感度のダウンがマイナス150%から100%にまで改善します。masterレベルに到達するとbribesのコストが半分で済むようになります。
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